RIP的配置与衰落


RIP的配置


  • router rip:启动rip(默认v1版本)
  • version 2:启动v2版本

小结:

  • RIP虽不常用,但它是基础
  • RIP的主要工作原理是DV
  • RIP的优点是简单
  • RIP采用的量度是跳数,不尽合理
  • RIP有三个版本:V1、V2和ng


RIP的致命缺点


设X为目的地,val[p]为p点到目的地的代价

图(a)是正常情况:B可以通过A到达X,C得到B消息后知道自己也可以到达X,只不过val[C] = val[B]+1……

图(b)A瘫痪:

  1. B发现自己好像不能到达X了,不过C突然告诉B我还是可以到达X,只不过代价val[C] = 2
  2. B收到这个消息之后,它认为它又可以到达X了,于是它在C的2跳的基础上加1变成3跳可达,val[B] = 3
  3. 在下一次交换,B把这个3跳的信息又交回给了C,C在3跳的信息基础之上加1跳,它认为经过4跳可达X,val[C] = 4
  4. 这个4跳的消息呢还会被传给D传给E,随着交换的推进,路径代价越来越大,趋向无穷,这个问题叫做无穷计数问题
  5. 同时在趋向无穷的这个过程中,B和C之间形成了回路称为路由环

RIP可能遇到的问题总结

  • 路由环路(routing loop)
  • 计数到无穷问题(Count to infinite)
  • 收敛慢的问题(slow Convergence)

解决方法:

  • 水平分割(Split Horizon)
  • 毒性逆转(Poison Reverse)
  • 抑制定时器(Hold-Down Timers)
  • 触发更新(Triggered Updates)

但是这些仍然不能从根本解决问题

路由面临的复杂情况:

  • 站得高才能看得远,确定全局最佳路径,但是站得高需要付出代价
  • 途经线路、站点以及目的网络都是动态变化的,最佳路径也要跟随发生变化,需要及时获取状态变化信息
  • 在站得不够高、跟得不够紧的情况下,只能直接获取近邻信息,远处信息通过逐站信息传播而间接获取,有可能传播、学习到错误的、过时的信息
  • 最坏情况,全网传播和学习过时的信息,永远无法达到稳定状态:算法不收敛



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