Unity3D之UGUI基础5:Toggle复选框

 

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87868676(Button按钮)

一、Toggle复选框简介

Toggle组成部分:

Toggle组件属性:

部分组件和Button组件相同,可以参考前文

  • Is On:是否选中(无法通过Inspector面板直接改变实际状态,需要用代码控制)
  • Target Graphic:对应着Toggle的背景图
  • Graphic:对应着Toggle的选中图

2种监听方式和Button也一致,这里举个代码控制的例子如下:

  • Toggle.onValueChanged.AddListener(方法名):复选框状态改变时调用方法,其中方法必须含有参数bool,表示是否被选中
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonListen : MonoBehaviour
{
    private Toggle open;
    void Start()
    {
        open = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();
        open.onValueChanged.AddListener(GetDown);
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
            open.isOn = false;
    }
    void GetDown(bool value)
    {
        Debug.Log("value值改变为" + value);
    }
}

 

二、Toggle的一个例子

效果如下:

第一步:新建Toggle并将CheckMark设为Toggle的子物体而并非Background的子物体(也就是说要和Background同级)

第二步:修改图片

第三步:编写脚本,实现选中状态下隐藏Background

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonListen : MonoBehaviour
{
    private GameObject background;
    private Toggle open;
    void Start()
    {
        open = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();
        background = GameObject.Find("Background");
        open.onValueChanged.AddListener(GetDown);
    }
    void Update()
    {
        if (open.isOn == false)
            background.SetActive(true);
        else
            background.SetActive(false);
    }
    void GetDown(bool value)
    {
        Debug.Log("value值改变为" + value);
    }
}

 

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