前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87866889(Text文本)
一、Button组件分析
- 当你新建Button时,会附送一个Text子物体
- Button自带图片组件,并且有默认图片
按钮的四种状态:
Transition:四种状态切换方式(颜色变化、图片变化、行为控制)
- Normal:原始状态
- Hover:鼠标经过/停留状态
- Pressed:按下状态
- Disabled:不可用状态
Interactable:当前按钮是否可用
二、Botton事件绑定
1:属性面板绑定
- 创建一个脚本挂载到按钮游戏物体上,编写一个无参无返回值且公开的方法
- 在OnClick面板上添加一个新的项,并拖拽当前这个脚本赋值给新添加的项
- 在Function的位置选择对应的方法
2:代码绑定:
- 在脚本内编写一个无参无返回值且私有的方法,这个脚本可以挂在任何物体上
- 代码查找到Button游戏物体并存储为对象
- Button.onClick.AddListener(方法名):当按钮button按下时,调用方法method
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonListen : MonoBehaviour
{
private Button open;
void Start()
{
open = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
open.onClick.AddListener(GetDown);
}
void Update()
{
}
void GetDown()
{
Debug.Log("按钮按下");
}
}