操作系统常用词典(二)

操作系统常用词典(二)

  1. USB(Universal Serial Bus):是连接计算机系统与外部设备的一种串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,并扩展至摄影器材、数字电视(机顶盒)、游戏机等其它相关领域。

  2. BIOS(Basic
    Input Output System):是在通电引导阶段运行硬件初始化,以及为操作系统提供运行时服务的固件。它是开机时运行的第一个软件。

在这里插入图片描述

  1. 硬实时系统(hard real-time system):硬实时性意味着你必须绝对在每个截止日期前完成任务。很少有系统有此要求。例如核系统,一些医疗应用(例如起搏器),大量国防应用,航空电子设备等。

  2. 软实时系统(soft real-time system):软实时系统可能会错过某些截止日期,但是如果错过太多,最终性能将下降。一个很好的例子是计算机中的声音系统。

  3. 进程(Process):程序本身只是指令、数据及其组织形式的描述,进程才是程序(那些指令和数据)的真正运行实例。若进程有可能与同一个程序相关系,且每个进程皆可以同步(循序)或异步的方式独立运行。

  4. 地址空间(address space):地址空间是内存中可供程序或进程使用的有效地址范围。也就是说,它是程序或进程可以访问的内存。存储器可以是物理的也可以是虚拟的,用于执行指令和存储数据。

  5. 进程表(process table):进程表是操作系统维护的数据结构,该表中的每个条目(通常称为上下文块)均包含有关进程的信息,例如进程名称和状态,优先级,寄存器以及它可能正在等待的信号灯。

  6. 命令行界面(command-line interpreter):是在图形用户界面得到普及之前使用最为广泛的用户界面,它通常不支持鼠标,用户通过键盘输入指令,计算机接收到指令后,予以执行。
    在这里插入图片描述

  7. 进程间通信(interprocess communication):指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法。

  8. 超级用户(superuser):也被称为管理员帐户,在计算机操作系统领域中指一种用于进行系统管理的特殊用户,其在系统中的实际名称也因系统而异,如 root、administrator 与supervisor。

  9. 目录(directory): 在计算机或相关设备中,一个目录或文件夹就是一个装有数字文件系统的虚拟容器。在它里面保存着一组文件和其它一些目录。

  10. 路径(path name):路径是一种电脑文件或目录的名称的通用表现形式,它指向文件系统上的一个唯一位置。

  11. 根目录(root directory):根目录指的就是计算机系统中的顶层目录,比如 Windows 中的 C 盘和 D 盘,Linux 中的 /。

  12. 工作目录(Working directory):它是一个计算机用语。用户在操作系统内所在的目录,用户可在此目录之下,用相对文件名访问文件。

  13. 文件描述符(file descriptor):文件描述符是计算机科学中的一个术语,是一个用于表述指向文件的引用的抽象化概念。

  14. inode:索引节点的缩写,索引节点是 UNIX 系统中包含的信息,其中包含有关每个文件的详细信息,例如节点,所有者,文件,文件位置等。

  15. 共享库(shared library):共享库是一个包含目标代码的文件,执行过程中多个 a.out 文件可能会同时使用该目标代码。

  16. DLLs(Dynamic-Link Libraries):动态链接库,它是微软公司在操作系统中实现共享函数库概念的一种实现方式。这些库函数的扩展名是 .DLL、.OCX(包含ActiveX控制的库)或者.DRV(旧式的系统驱动程序)。

  17. 客户端(clients):客户端是访问服务器提供的服务的计算机硬件或软件。

  18. 服务端(servers):在计算中,服务器是为其他程序或设备提供功能的计算机程序或设备,称为服务端

  19. 主从架构(client-server):主从式架构也称客户端/服务器架构、C/S 架构,是一种网络架构,它把客户端与服务器区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。有很多不同类型的服务器,例如文件服务器、游戏服务器等。

在这里插入图片描述

  1. 虚拟机(Virtual Machines):在计算机科学中的体系结构里,是指一种特殊的软件,可以在计算机平台和终端用户之间创建一种环境,而终端用户则是基于虚拟机这个软件所创建的环境来操作其它软件。

在这里插入图片描述

  1. Java 虚拟机(Java virtual Machines):Java虚拟机有自己完善的硬体架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。

  2. 目标文件(object file):目标文件是包含目标代码的文件,这意味着通常无法直接执行的可重定位格式的机器代码。目标文件有多种格式,相同的目标代码可以打包在不同的目标文件中。目标文件也可以像共享库一样工作。

  3. C preprocessor:C 预处理器是 C 语言、C++ 语言的预处理器。用于在编译器处理程序之前预扫描源代码,完成头文件的包含, 宏扩展, 条件编译, 行控制等操作。

  4. 设备控制器(device controller):设备控制器是处理 CPU 传入信号和传出信号的系统。设备通过插头和插座连接到计算机,并且插座连接到设备控制器。

  5. ECC(Error-Correcting Code):指能够实现错误检查和纠正错误技术的内存。

  6. I/O port: 也被称为输入/输出端口,它是由软件用来与计算机上的硬件进行通信的内存地址。

  7. 内存映射I/O(memory mapped I/O,MMIO): 内存映射的 I/O 使用相同的地址空间来寻址内存和 I/O 设备,也就是说,内存映射I/O 设备共享同一内存地址。

  8. 端口映射I/O(Port-mapped I/O ,PMIO):在 PMIO中,内存和I/O设备有各自的地址空间。端口映射I/O通常使用一种特殊的CPU指令,专门执行I/O操作。

  9. DMA(Direct Memory Access):直接内存访问,它是计算机系统的一项功能,它允许某些硬件系统能够独立于 CPU 访问内存。如果没有 DMA,当 CPU 执行输入/输出指令时,它通常在读取或写入操作的整个过程中都被完全占用,因此无法执行其他工作。使用 DMA 后,CPU 首先启动传输信号,然后在进行传输时执行其他操作,最后在完成操作后从 DMA 控制器(DMAC)接收中断。完成执行。

在这里插入图片描述

  1. 周期窃取(cycle stealing):许多总线能够以两种模式操作:每次一字模式和块模式。一些 DMA 控制器也能够使用这两种方式进行操作。在前一个模式中,DMA 控制器请求传送一个字并得到这个字。如果 CPU 想要使用总线,它必须进行等待。设备可能会偷偷进入并且从 CPU 偷走一个总线周期,从而轻微的延迟 CPU。它类似于直接内存访问(DMA),允许I / O控制器在无需 CPU 干预的情况下读取或写入RAM。

  2. 突发模式(burst mode):指的是设备在不进行单独事务中重复传输每个数据所需的所有步骤的情况下,重复传输数据的情况。

  3. 中断向量表(interrupt vector table):用来形成相应的中断服务程序的入口地址或存放中断服务程序的首地址称为中断向量。中断向量表是中断向量的集合,中断向量是中断处理程序的地址。

  4. 精确中断(precise interrupt):精确中断是一种能够使机器处于良好状态下的中断,它具有如下特征

PC (程序计数器)保存在一个已知的地方PC 所指向的指令之前所有的指令已经完全执行PC 所指向的指令之后所有的指令都没有执行PC 所指向的指令的执行状态是已知的
100. 非精确中断(imprecise interrupt):不满足以上要求的中断,指令的执行时序和完成度具有不确定性,而且恢复起来也非常麻烦。
101. 设备独立性(device independence):我们编写访问任何设备的应用程序,不用事先指定特定的设备。比如你编写了一个能够从设备读入文件的应用程序,那么这个应用程序可以从硬盘、DVD 或者 USB 进行读入,不必再为每个设备定制应用程序。这其实就体现了设备独立性的概念。

在这里插入图片描述

  1. UNC(Uniform
    Naming Convention) :UNC 是统一命名约定或统一命名约定的缩写,是用于命名和访问网络资源(例如网络驱动器,打印机或服务器)的标准。例如,在 MS-DOS 和 Microsoft Windows 中,用户可以通过键入或映射到类似于以下示例的共享名来访问共享资源。

然而,在 UNIX 和 Linux 中,你会像如下这么写

  1. 挂载(mounting) :挂载是指操作系统会让存储在硬盘、CD-ROM 等资源设备上的目录和文件,通过文件系统能够让用户访问的过程。

  2. 错误处理(Error handling):错误处理是指对软件应用程序中存在的错误情况的响应和恢复过程。

  3. 同步阻塞(synchronous):同步是阻塞式的,CPU 必须等待同步的处理结果。

  4. 异步响应(asynchronous):异步是由中断驱动的,CPU 不用等待每个操作的处理结果继而执行其他操作

  5. 缓冲区(buffering):缓冲区是内存的临时存储区域,它的出现是为了加快内存的访问速度而设计的。对于经常访问的数据和指令来说,CPU 应该访问的是缓冲区而非内存

  6. Programmed input–output,PIO:它指的是在 CPU 和外围设备(例如网络适配器或 ATA 存储设备)之间传输数据的一种方法。

  7. 轮询(polling):轮询是指通过客户端程序主动通过对每个设备进行访问来获得同步状态的过程。

  8. 忙等(busy waiting):当一个进程正处在某临界区内,任何试图进入其临界区的进程都必须等待,陷入忙等状态。连续测试一个变量直到某个值出现为止,称为忙等。

  9. 可重入(reentrant):如果一段程序或者代码在任意时刻被中断后由操作系统调用其他程序或者代码,这段代码调用子程序并能够正确运行,这种现象就称为可重入。也就是说当该子程序正在运行时,执行线程可以再次进入并执行它,仍然获得符合设计时预期的结果。

  10. 主设备编号(major device number)、副设备编号(minor device number) :所有设备都有一个主,副号码。主号码是更大,更通用的类别(例如硬盘,输入/输出设备等),而次号码则更具体(即告诉设备连接到哪条总线)。

  11. 多重缓冲区(double buffering):它指的是使用多个缓冲区来保存数据块,每个缓冲区都保留数据块的一部分,读取的时候通过读取多个缓冲区的数据进而拼凑成一个完整的数据。

  12. 环形缓冲区(circular buffer):它指的是首尾相连的缓冲区,常用来实现数据缓冲流。

在这里插入图片描述

  1. 假脱机(Spooling) :假脱机是多程序的一种特殊形式,目的是在不同设备之间复制数据。 在现代系统中,通常用于计算机应用程序和慢速外围设备(例如打印机)之间的中介。
  2. 守护进程(Daemon):在计算机中,守护程序是作为后台进程运行的计算机程序,而不是在交互式用户的直接控制下运行的程序。
  3. 逻辑块寻址(logical block addressing, LBA):逻辑块寻址是一种通用方案,用于指定存储在计算机存储设备上的数据块的位置。
  4. RAID:全称是 Redundant Array of Inexpensive Disks ,廉价磁盘或驱动器的冗余阵列,它是一种数据存储虚拟化的技术,将多个物理磁盘驱动器组件组合成一个或多个逻辑单元,以实现数据冗余,改善性能。

在这里插入图片描述

  1. MBR(Master
    Boot Record):主引导记录(MBR)是任何硬盘或软盘的第一扇区中的信息,用于标识操作系统的放置方式和位置,以便可以将其加载到计算机的主存储器或随机存取存储器中。

在这里插入图片描述

  1. FCFS(First-Come, First-Served):先进先出的调度算法,也就是说,首先到达 CPU 的进程首先进行服务。

  2. SSF(Shortest Seek First) 最短路径优先算法,这是对先进先出算法的改进,这种算法因为减少了总的磁臂运动,从而缩短了平均响应时间。

  3. 稳定存储(stable storage):它是计算机存储技术的一种分类,该技术可确保任何给定的写操作都具有原子性。

  4. 时钟(Clocks):也被称为 timers。通常,时钟是指调节所有计算机功能的时序和速度的微芯片。芯片中是一个晶体,当通电时,晶体会以特定的频率振动。任何一台计算机能够执行的最短时间是一个时钟或时钟芯片的一次振动。

  5. QR Code:二维码的一种,它的全称是快速响应矩阵图码,能够快速响应。一般应用于手机读码操作,国内火车票上的二维码就是 QR 码

  6. 显卡(Video card),是个人电脑最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要组件,是人机对话的重要设备之一。

在这里插入图片描述

  1. GDI(Graphics Device Interface):图形接口,是微软视窗系统提供的应用程序接口,也是其用来表征图形对象、将图形对象传送给诸如显示器、打印机之类输出设备的核心组件。

  2. 设备上下文(device context):设备上下文是 Windows 数据结构,其中包含有关设备(例如显示器或打印机)的图形属性的信息。所有绘图调用都是通过设备上下文对象进行的,该对象封装了用于绘制线条,形状和文本的 Windows API。设备上下文可用于绘制到屏幕,打印机或图元文件。

  3. 位图(bitmap):在计算机中,位图是从某个域(例如,整数范围)到位的映射。也称为位数组或位图索引。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值