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原创 Linux基础操作(三)用户目录

一、管理员&用户目录Linux系统的管理员目录存放在/root下面Linux系统的每个用户都有一个属于自己的区域,存放在 /home下面注:home目录下面存放的是非管理员用户的文件,每一个文件代表每一个用户的区域二、准备工作之路径操作2.1 新朋友——pwd2.1.1 pwdpwd 命令用于显示当前目录...

2020-09-13 11:53:43 3653

原创 Linux基础操作(二)目录结构

一、目录结构linux 操作系统的目录结构是树结构,树结构最上面是根节点,根节点下面是一些子节点,子节点下还有子节点…linux也是一样,有一个根目录,下有许多子目录以下是目录结构示意图二、目录结构说明2.1 ls 命令查看目录ls命令可以用来列出目录下的所有文件(默认是当前路径)参考手册之lsls \注:\ 是代表根目录 ,ls + \ 是查看根目录的意思目录解释/binbin是Binary的缩写,这个目录是用来存放最常用的命令ls /bin/boot

2020-09-12 22:21:52 167

原创 Linux基础操作(一)初识命令

一、命令命令行一般指命令提示符,即在操作系统中,提示进行命令输入的一种工作提示符。在不同的操作系统环境下,命令提示符各不相同。二、命令行解析器命令行解释器是一个单独的软件程序,它可在用户和操作系统之间提供直接的通讯。命令行解释器是解释器的一种,用于对命令行进行解释执行。2.1 Unix shellUnix shell,通常被称作“命令行”,为Unix和类Unix操作系统提供了传统的用户界面。用户通过输入shell所执行的命令,引导计算机的操作。在微软Windows操作系统平台,类似程序是

2020-09-12 15:28:44 165

原创 配置pycharm的QT可视化界面

配置可视化界面前言: 最近想做点小工具,但是发现代码写界面还是有点头疼,难以把握,最终决定用其提供的Qt Designer做,下面是界面截图工具准备软件pycharm所需要的库PyQt5安装PyQt5pip3 install PyQt5配置配置环境变量未了防止世界被破坏。。。(不是内部或外部命令)找到python环境的安装目录将Scripts目录加入到系统环境变量里面配置pycharm打开 FILE -> Setting (快捷键 ctrl

2020-09-01 17:53:13 1666 2

原创 有关python-PyQt5打包成exe的坑

PyQt5打包的坑最近在做一个小功能,银行卡号生成器,打算打包成exe,然后就悲剧了,所以记录一下一、安装打包所需要的库pip3 install pyinstaller记得安装完后,需要将pyinstaller.exe加入到环境变量里面路径:将python环境下的script目录加入环境变量里面即可二、打包的话写一个执行脚本来名字随意,我这里就叫package.py文件import osif __name__ == '__main__': from PyInstaller

2020-08-27 10:54:28 390

原创 随机森林

集成学习方法集成学习通过建立几个模型组合的来解决单一预测问题。它的工作原理是生成多个分类器/模型,各自独立地学习和作出预测。这些预测最后结合成单预测,因此由于任何一个单分类的做出预测。什么是随机森林定义:在机器学习中,随机森林是一个包含多个决策树的分类器,并且其输出的类别是由个别树输出的类别的众数而定。随机森林建立多个决策树的过程N个样本,M个特征单个树建立的过程:随机在N个样本中选择一个样本,重复N次,样本有可能重复随机在M个特征当中选出m个特征,m取值小于M建立多棵决策树

2020-08-09 20:44:13 148

原创 认识决策树

认识决策树决策树思想的来源非常朴素,程序设计中的条件分支结构就是if-then结构,最早的决策树就是利用这类结构分割数据的一种分类学习方法信息熵H的专业术语称为信息熵,单位为比特公式:信息和消除不确定性是相联系的决策树的划分依据之一:信息增益特征A对训练数据集D的信息增益:定义为集合D的信息熵与特征A给定条件下D的信息条件熵之差,即公式为:注: 信息增益表示得知特征X的信息而使得类Y的信息的不确定性减少的程度信息增益的计算信息熵的计算:条件熵的计算:注:表示属于某个

2020-08-02 21:01:37 163

原创 模型评估

分类模型的评估Estimator.score()一般最常见使用的是准确率,即预测结果正确的百分比混淆矩阵在分类任务下,预测结果(predicted condition)与正确标记(true condition)之间存在四种不同的组合,构成混淆矩阵(适用于多分类)因此,评估标准,不仅有准确率,还有精确率和召回率精确率:预测结果为正例样本中真实为正例的比例(查的准)召回率:真实为正例的样本中预测结果为正例的比例(查的全,对正样本的区分能力)其他分类标准,F1-score,反映了模型的稳健型

2020-07-26 21:30:15 156

原创 贝叶斯实现单词纠错----代码篇

今天承接上一篇,手写单词纠错需要准备语料库- -代码'''贝叶斯要解决的问题是 逆概 问题'''import re,collectionsimport pandas as pdtxt = ''csv = 'frequency.csv'# 获取文本中的英文单词 (作为先验概率的数据) 单词方案1 统计文章中出现的单词的频率def words(test): return re.findall('[a-z]+', test.lower())# def train(features):#

2020-07-19 21:48:33 204 1

原创 机器学习-朴素贝叶斯

朴素贝叶斯前言朴素贝叶斯法是基于贝叶斯定理与特征条件独立假设的分类方法概率知识先验概率指按照经验或者分析得到的概率:如抛硬币,得正面或反面的概率是0.5,这个概率值是经过试验分析或者说是我们平时的经验所得的后验概率指已经发生了的A事件是因为B事件而发生的概率:如在知道穿西装的人的概率的前提下,是男生的概率联合概率和条件概率联合概率:包含多个条件,且所有条件同时成立的概率,记:条件概率:就是事件A在另外一个事件B已经发生条件下的发生概率,记:特性:注意:此条件概率的成立,是由

2020-07-12 21:26:41 135

原创 机器学习-k-近邻算法

算法之k-近邻算法(KNN)分类算法:k-近邻算法(KNN)定义:如果一个样本在特征空间中的k个最相似(即特征空间中最邻近)的样本中的大多数属于某一个类别,则该样本也属于这个类别来源:KNN算法最早由Cover和Hart提出的一种分类算法计算公式(又叫欧式距离)计算a,b两点的距离:注意:k-近邻算法是需要做标准化处理sklearn k-近邻算法APIsklearn.neighbors.KNeighborsClassifier(n_neighbors=5, algorithm=’a

2020-07-05 21:40:34 138

原创 机器学习基础sklearn

数据类型离散型数据:由记录不同类别个体的数目所得到的数据,又称计数数据,所有这些数据全部都是整数,而且不能再细分,也不能进一步提高他们的精确度连续型数据:变量可以在某个范围内取任一数,即变量的取值可以是连续的,如长度、时间、质量值等,这类整数通常是非整数,含有小数部分...

2020-06-27 12:46:44 137 1

原创 机器学习篇----预处理

缺失值处理:删除:如果每列或者行数据缺失值达到一定的比例,建议放弃整行或者整列插补:可以通过缺失值每行或者每列的平均值,中位数来填充sklearn缺失值API:sklearn.preprocession.imputerimputer语法Imputer(missing_values=’NaN’, strategy=’mean’, axis=0)完成缺失值插补Imputer.fit_transform(X)X:numpy array 格式的数据[n_samples, n_features

2020-06-21 22:37:02 128

原创 机器学习篇

文本特征抽取使用TF-IDF解释:TF:term frequency 词的频率IDF:inverse document frequency 逆文档频率log(总文档数量 / 该词出现的文档数量)TF * IDF = 重要性程度TfidfVectorizer语法TfidfVecotrizer(stop_words = None, …)返回词的权重矩阵TfidVectorizer.fit_transform(X)X:文本或者包含文本字符串的可迭代对象返回值:返回sparse

2020-06-14 15:44:26 125

原创 机器学习篇(预热)

机器学习的数据:文件csv使用数据库的缺点:性能瓶颈,读取速度慢格式不太符合机器学习要求数据的格式pandes:读取工具 (基于numpy)特征工程介绍数据组成结构:特征值+目标值列索引:特征目标值:分类每一行:样本特征工程要做的事情:特征抽取将文本转成数值解释:特征抽取对文本等数据进行特征值化sklearn特征抽取APIsklearn.feature_extraction字典特征抽取作用:对字典数据进行特征值化类:sklearn.feature_

2020-06-07 23:26:26 142

原创 几个有趣的数列一:卡特兰数列

1.Catalan Number卡特兰数列它长这个鬼样子:1, 1, 2, 5, 14, 42, 132, 429, 1430, 4862, 16796, 58786, 208012…解释:这个数列的特点,拿第四位来讲,第四位数是5,5 = 12+ 11 +21来张灵魂图解:如果是第五位呢,第五位是14, 14 = 15 + 12 + 21 + 5*1来张灵魂图解:所以规律是:求第n项的值,就是等于前n-1项前后对称位置相乘的和(绕不绕,绕就看图,看图清楚)代码部分(人生苦短,我用py

2020-05-24 23:22:04 951

原创 ae第十二天

光线画光线轨迹(使用illustrator CC)ctrl + n 创建文档选择直线段工具里面的螺旋线工具复制画好的路径回到ae中,创建一个空白的纯色层切换钢笔工具,在纯色层任意位置单机一下鼠标左键,会有一个点最后按ctrl + v 即可把路径粘贴进来将粒子绑定到路径上选择路径图层下,蒙版,蒙版路径,将其复制选择粒子图层里面,位置xy,将蒙版路径粘贴进去如果将...

2020-01-18 22:18:37 162

原创 ae第十一天

火光设置粒子为盒子状

2020-01-18 09:45:16 119

原创 ae第十天

ae创建项目步骤先创建总合成项目,设置好时间开始设计分镜头注意,图片过大可以使用遮罩技巧快捷键裁剪素材 ctrl + shift + d在particular系统中,如果要让速度为0的粒子动起来,可设置紊乱场(设置影响位置,比例)...

2020-01-15 21:14:18 186

原创 ae第九天

做一个汇聚效果1、粒子类型需要设置为图层,拾取logo层(图层没用,还是球形吧)此时粒子是看不到的,需要设置发射器类型为图层,同时,logo层需要改为3维模式同时需要更改图层发射器为logo层为了看到效果,将logo层设为不可视,将粒子数量调高,设置速度为0为了让粒子一开始就出现,需要设置关键帧,在第二帧的时候打下关键帧,按u调出关键帧面板,然后按下Pgon按钮,...

2020-01-14 20:12:11 211

原创 ae第八天

Particular 粒子系统发射器发射器– 粒子发射点在中心,可以调节– 调节发射器类型,观察效果– 将发射器类型设置为灯光,必须要有灯光层,且名字为发射器– 将发射器类型改为图层,则图层需要为三维层粒子粒子– 粒子扩散是有范围的,可以调节生命,扩大粒子范围– 调节粒子类型粒子的生命期属性调节在颜色调整中,点击鼠标左键往下放,可以删除节点,点击一次可...

2020-01-12 21:48:31 551

原创 ae第七天

使用Form插件映射到素材上面基础形态-粒子-快速贴图-层贴图-分离和扭曲-分形域如图,使用form特效的层映射,选择颜色和Alpha,注意功能选项选择RGBA到RGBA有锯齿可以通过调节粒子数量来控制通过上图,可以设置分形强度,射线,然后调节下面的数值,能够是分散归位声音反应器通过调整反应器从而使得图像跟随音频变化而变化万花筒, 可以变成镜像...

2020-01-12 10:12:59 269

原创 ae第六天(2)

After Effectctrl shift c 预合成Trapcode 插件粒子系统 Particular将光晕系统与粒子系统结合使用创建固态层,加入光晕效果创建固态层,加入粒子效果调整好粒子参数,并预合成为合成组调整光晕源类型和层最终效果如下...

2020-01-09 19:40:11 82

原创 ae第六天(1)

After Effect光晕插件的层级关系光晕插件的层级关系F3 : 快速调出该层的效果面板1.文字层(需要变成合成组才可以添加到光晕插件上)2.在Foreground Layers 选项中选择文字合成组,这样它的层级关系就在光晕上面了...

2020-01-09 19:39:53 129

原创 ae第五天

After Effect

2020-01-07 21:08:01 161

原创 nodejs整理一

nodejs整理简单理解什么是nodejs用来干哈优势安装略(有空一定补)npm模块盘点系统包下载模块快速上手简单理解什么是nodejsnodejs 可以理解为后台js(用做于服务器,功能肯定比不上java之类的)用来干哈nodejs 一般不会独立开发常用于中间层小型服务工具类开发优势便于前端人员入手性能高便于和前台代码整合安装略(有空一定补)npmnp...

2020-01-07 11:49:54 136

原创 正则表达之匹配文件路径

@ 匹配路径路径的格式win下– 盘符 文件夹(可有可无) 文件名-linux下– /app/乱七八糟需求兼容两者,分开文件路径和文件java代码public void getPath() { // 测试地址 List<String> pics = new ArrayList<String>(); pics.add("/app/agentU...

2020-01-07 09:16:43 7046

原创 ae第四天

After Effect关键帧动画图表编辑器特效面板关键帧动画使用码表(自动记录关键帧)告诉ae起始位置和终止位置,先在起始位置打下关键帧,再调节终止位置按住shift 可以水平拖动图表编辑器通过点击该按钮,可以打开图表编辑器红色为x位置,绿色为y位置点击单独尺寸,按ctrl可以添加减少锚点,调节速度关闭图表编辑器,可以看到图三所示,对其中的点按下F9,可以达到缓动效果...

2020-01-05 20:19:52 605

原创 ae第三天

After Effect摄像机的使用调整图层空白对象应用形状图层视窗口剪辑图层蒙版效果纯色(固态层)补充效果控件记录摄像机的使用被摄像机作用的,必须是三维层调整图层应用于调整图层上的特效会影响下面图层(一般它使用的效果,都是颜色校正里面的)空白对象空白对象是要跟其他对象绑定的空对象是作为父级子级跟这父级运动子级通过拖拽找空对象作为它的父级空对象一般很少跟素材进行绑定,一般...

2020-01-04 21:30:26 229

原创 ae第二天

After Effectae快捷键图层属性ae快捷键功能快捷键缩放s scale位置p position旋转r rotation透明度t transparent图层属性三维开关

2020-01-04 11:19:00 129

原创 ae第一天

After Effectae使用记录快捷键(版本:ae2015cc)文件快捷键工具栏快捷键:ae使用记录2020-01-02快捷键(版本:ae2015cc)文件快捷键内容快捷键新建项目ctrl + alt + n导入素材ctrl + alt + i工具栏快捷键:内容快捷键选取v抓手h放大z (默认放大,按住 al...

2020-01-02 21:50:50 136

unity十种粒子特效包

unity3d 粒子特效包,下载即用

2023-01-05

unity ez camera shake资源包

unity ez camera shake资源包 轻松让画面摇晃起来

2023-01-05

触摸春天flash课件作业

这是一个flash做的课件,可以当做期末作业,内含.fla文件,和生成好的swf文件,课件内容参照触摸春天这篇文章。

2020-09-01

空空如也

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