After Effect
快速调出关键帧
输入法为英文状态下__按u键__
关键帧动画
使用码表(自动记录关键帧)
- 告诉ae起始位置和终止位置,先在起始位置打下关键帧,再调节终止位置
- 按住shift 可以水平拖动
图表编辑器
- 通过点击该按钮,可以打开图表编辑器
- 红色为x位置,绿色为y位置
- 点击单独尺寸,按ctrl可以添加减少锚点,调节速度
- 关闭图表编辑器,可以看到图三所示,对其中的点按下F9,可以达到缓动效果
- 对其中的点按下ctrl,可以变成匀速运动
- 通过选择图四按钮,可以改变拉杆
特效面板
按F3键可以调出面板
杂色和颗粒
- 杂色和颗粒-分形杂色
模拟雾,云等,还可以变成块状,线
- 配合扭曲-极坐标使用
- 风格化-发光
过时
基本3D
- 过时-基本3D
– 可以让画面变成3d模样
基本文字
- 过时-基本文字
基本路径
- 过时-基本路径
– 给文本增加路径
– 通过调节形状类型,可以选择不同路径
闪光
- 过时-闪光
– 注意,它自身就带有动画
模糊与锐化
CC Cross Blur
- 模糊与锐化-CC Cross Blur
– 可以调节x模糊和y模糊,还有叠加模式
CC Radial Blur
- 模糊与锐化-CC Radial Blur
– 这是环形模糊
CC Radial Fast Blur
- 模糊与锐化-CC Radial Fast Blur
– 放射模糊效果
CC Vector Blur
- 模糊与锐化-CC Vector Blur
– 有种油画的感觉
定向模糊
- 模糊与锐化-定向模糊
– 有强烈的方向模糊,可以自己调整方向
- 模糊与锐化-锐化
– 增加画面的颗粒感
模拟
CC Rainfall
- 模拟-CC Rainfall
- 模拟-CC Snowfall
– 模拟下雪
CC Star Burst
- 模拟-CC Star Burst
– 模拟星空,颜色取自于背景
碎片
- 模拟-碎片
– 注意,此效果一开始显示的是线框,并非最终效果,若需要看最终效果,可以选择已渲染
– 在形状里面,可以选择碎片的形状
– 在物理学里面可以添加重力
扭曲
主要用于改变素材
贝塞尔曲线变形
- 扭曲-贝塞尔曲线变形
湍流置换
- 扭曲-湍流置换
– 一般用来模拟水流或烟雾等
生成
CC Glue Gun
- 生成-CC Glue Gun
–注意,一开始是没有效果的,需要将图示红框内数值调高才能看到效果,是一个球形
CC Light Burst 2.5
- 生成-CC Light Burst 2.5
– 放射模糊的效果
– 框框1是对比度
– 框框2是光线长度
CC Light Rays
- 生成-CC Light Rays
– 有点像点高光
– 会随画面的亮度而改变光亮
CC Light Sweep
- 生成-CC Light Sweep
– 有点像扫光
CC Threads
- 生成-CC Threads
梯度渐变
- 生成-梯度渐变
– 生成一个渐变的效果
高级闪电
- 生成-高级闪电
镜头光晕
- 生成-镜头光晕
– 在镜头对准很亮的地方的时候会产生光晕
颜色校正
颜色都是从黑白灰三处入手
CC Toner
- 颜色校正-CC Toner
- 按照黑白灰填充颜色
曲线
- 颜色校正-曲线
色彩平衡
- 颜色校正-色彩平衡
– 保持发光度选项可使得画面光亮度保持不变
色相/饱和度
- 颜色校正-色相/饱和度
透视
CC Sphere
- 透视-CC Sphere
– 直接将素材变成球面
斜面Alpha
- 透视-斜面Alpha
– 会使得画面更有立体感
边缘斜面
- 透视-边缘斜面
– 一般用于制作相框
杂色与颗粒
分形杂色(噪波)
- 杂色与颗粒-分形杂色
– 调整缩放宽度和高度可以做出拉丝的效果