1.问题
商场收银软件,根据客户所购买的单价和数量,显示总价。会有打折、返利等活动,使得计算方式不同。界面设计如下:
2.分析
面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。简单工厂模式解决方案:
简单工厂模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次维护或者扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需要重新编译部署,这不是一种好方法。
3.策略模式解析
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有的这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。如打折和返利都是为了完成计算价格的工作。它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
4.代码实现
采用qt creator4.2.1 minGW版本设计和实现简易商场收银软件
ui设计:
strategypattern.h
#ifndef STRATEGYPATTERN_H
#define STRATEGYPATTERN_H
#include <iostream>
//现金收费抽象类
class CashSuper
{
public:
virtual double acceptCash(double money) = 0;
};
//原价收费子类
class CashNormal : public CashSuper
{
public:
double acceptCash(double money) override
{
return money;
}
};
//打折收费子类
class CashRebate : public CashSuper
{
private:
double moneyRebate = 1;
public:
CashRebate(std::string moneyRabate)
{
this->moneyRebate = atof(moneyRabate.c_str());
}
double acceptCash(double money) override
{
return money * moneyRebate;
}
};
//返利收费子类
class CashReturn : public CashSuper
{
private:
double moneyConditon = 0;
double moneyReturn = 0;
public:
CashReturn(std::string moneyConditon, std::string moneyReturn)
{
this->moneyConditon = atof(moneyConditon.c_str());
this->moneyReturn = atof(moneyReturn.c_str());
}
double acceptCash(double money) override
{
int num = money / moneyConditon;
return money - num * moneyReturn;
}
};
//CashContext类
class CashContext
{
private:
CashSuper *cs;
public:
CashContext(int typeIndex) //策略模式与简单工厂结合
{
switch(typeIndex){
case 0:{
CashNormal *cs0 = new CashNormal();
cs =cs0;
break;
}
case 1:{
CashRebate *cr1 = new CashRebate("0.8");
cs = cr1;
break;
}
case 2:{
CashReturn *cr2 = new CashReturn("300", "100");
cs = cr2;
break;
}
default:{
cs = new CashNormal();
}
}
}
double GetResult(double money)
{
return cs->acceptCash(money);
}
};
#endif // STRATEGYPATTERN_H
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "strategypattern.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_OK_clicked();
void on_pushButton_Reset_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
double total = 0; //总价
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_OK_clicked()
{
CashContext *csuper = new CashContext(ui->comboBox_Method->currentIndex()); //根据下拉选择框index,创建相应的对象
double totalPrices = 0; //总价
double SinglePrice = ui->lineEdit_SinglePrice->text().toDouble(); //输入单价转为double
double Num = ui->lineEdit_Num->text().toDouble(); //输入数量转为double
totalPrices = //本次输入的价格
csuper->GetResult(SinglePrice * Num);
total += totalPrices; //加入到总价中
//显示内容
ui->textBrowser_Message->insertPlainText(tr("single price: ") + QString::number(SinglePrice) + tr(" number: ") +
QString::number(Num) + tr(" count: ") + QString::number(totalPrices) + "\n");
//lcdNumber显示总价格
ui->lcdNumber_Result->display(total);
}
//清理重置
void MainWindow::on_pushButton_Reset_clicked()
{
total = 0;
ui->lineEdit_Num->clear();
ui->lineEdit_SinglePrice->clear();
ui->textBrowser_Message->clear();
ui->lcdNumber_Result->display(0);
ui->comboBox_Method->setCurrentIndex(0);
}
5.马后炮
实现过程中有个问题,textBrowser显示中文一直都是乱码,网上查了很多方法试了都不行,希望大神看到解答一下。
策略模式是用来封装算法的,但在实践中,它可以封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户对象承担,并转给策略模式的Context对象。
任何需求的变更都是有成本的。
6.与简单工厂模式的对比
1.简单工厂模式是创建型模式,关注对象的创建。
策略模式是行为型模式,关注行为的封装。
2.简单工厂模式是根据不同的条件返回一个适合的类给你使用,然后调用者使用工厂类返回的类去完成相应的操作。
而策略模式是必须首先创建一个想使用的类实例,然后实例被当作参数传递进去,既而通过该实例去调用不用的算法。
3.在简单工厂模式中实现了通过条件选取一个类去实例化对象,
策略模式则将选取相应对象的工作交给模式的使用者,它本身不去做选取工作。(对应选取不同优惠方式)