23种设计模式c++实现(2)策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)

它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替代,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式应该是面相过程的思维方式,到面向对象的思维方式转换的最直接的一个例子。封装出一个良好的接口给客户端使用,而底层算法的改变,不会影响到客户端。

UML结构图

应用场景

  • 有一系列的算法方法,但从概念上来看,这些方法都解决的都是相同的工作,只是实现不同,我们可以以相同的方法调用所有的方法,减少算法类,与使用算法类之间的耦合程度
  • 一点你想使用if/else、switch/case,这个时候多半就需要使用策略模式。

优缺点

优点:

  • 算法类与使用算法类之间的隔离,使得扩展算法类更容易,而且使用算法类可以得到复用

缺点:

  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

例子

在大学里总会有一个校花,校花拥有众多的追求者,而这些追求者呢,追校花的方式各式各样。然而校花一般面对众多追求者的态度(接口)是一样的(不接受也不拒绝)。

代码

#include<iostream>

using namespace std;

class Boy{//所有追求者的抽象基类
	public:
		virtual void strategy() = 0;
		virtual ~Boy(){		}
};

class Student_1 : public Boy{
	void strategy(){
		cout << "大胆表白" << endl; 
	}
};

class Student_2 : public Boy{
	void strategy(){
		cout << "默默暗恋" << endl; 
	}
};

class Girl{
	public:
		Girl(Boy* boy){
			this->boy = boy;
		}
		void strategy(){//女神对待所有男生的接口不变 
			boy->strategy();
		}
	private:
		Boy* boy;
};

int main(){
	
//	Boy* boy = new Student_1;
	Boy* boy = new Student_2;
	Girl girl(boy);
	girl.strategy();
	return 0;
} 

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值