策略模式(Strategy Pattern)
它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替代,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式应该是面相过程的思维方式,到面向对象的思维方式转换的最直接的一个例子。封装出一个良好的接口给客户端使用,而底层算法的改变,不会影响到客户端。
UML结构图
应用场景
- 有一系列的算法方法,但从概念上来看,这些方法都解决的都是相同的工作,只是实现不同,我们可以以相同的方法调用所有的方法,减少算法类,与使用算法类之间的耦合程度。
- 一点你想使用if/else、switch/case,这个时候多半就需要使用策略模式。
优缺点
优点:
- 算法类与使用算法类之间的隔离,使得扩展算法类更容易,而且使用算法类可以得到复用
缺点:
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
例子
在大学里总会有一个校花,校花拥有众多的追求者,而这些追求者呢,追校花的方式各式各样。然而校花一般面对众多追求者的态度(接口)是一样的(不接受也不拒绝)。
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Boy{//所有追求者的抽象基类
public:
virtual void strategy() = 0;
virtual ~Boy(){ }
};
class Student_1 : public Boy{
void strategy(){
cout << "大胆表白" << endl;
}
};
class Student_2 : public Boy{
void strategy(){
cout << "默默暗恋" << endl;
}
};
class Girl{
public:
Girl(Boy* boy){
this->boy = boy;
}
void strategy(){//女神对待所有男生的接口不变
boy->strategy();
}
private:
Boy* boy;
};
int main(){
// Boy* boy = new Student_1;
Boy* boy = new Student_2;
Girl girl(boy);
girl.strategy();
return 0;
}