Unity自学之汉诺塔(2)——构建场景

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Unity自学之汉诺塔(2)——构建场景

上一篇说了一下以汉诺塔为目标的基本思考,和想到的开发中会遇到的问题,现在正是开始动手了。

游戏场景

很简单的一个游戏界面,因为自己不会建模也不会美工,而且是自己的学习小作品,关注点是功能的实现,所以就用Unity自带的基本物体就可以搭建游戏场景了。

  1. Plane作为地面地面
    新建项目时,系统默认了天空盒与灯光(DirectLight)可以模拟太阳。我没有改变任何设置(因为不懂),改变物体的颜色需要新建材质球,然后附加给物体,之后只需要修改材质球的色彩就可以改变物体的颜色了,当然高深的还有各种贴图、Shader之类(刚开始的时候我可不懂这个,现在也不懂)。
  2. Cube长方体做基座
    基座
  3. Cylinder做柱子 柱子
  4. Cylinder做盘子 盘子
    我叫它们盘子,也可以叫做环或者什么你喜欢的名字(最开始有这个想法的时候,是想做成环,让它们套在柱子上,哈哈哈)

需要解决的问题

基本场景搭建好了,怎么让它们动起来呢,怎么控制它们呢?怎么让大盘子认识小盘子,不压到它们呢?(哈哈)

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Unity是一款强大的跨平台开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏和交互应用程序。其中的2D UI和3D场景功能是Unity中的两个核心特性。 2D UI即2D用户界面,可以在游戏或应用程序中创建各种交互元素,如按钮、文本框、滑块等。通过Unity的UI系统,我们可以轻松地设计和布局用户界面,使其适应不同屏幕大小和分辨率。可以根据需求添加各种转换效果和动画,使界面更加生动和吸引人。 3D场景Unity中的另一个重要功能,可以创建逼真的三维环境。开发者可以利用Unity的编辑器工具导入和编辑各种3D模型,如建筑物、道具、角色等。还可以添加光源、投影和特效来增强场景的真实感。在3D场景中,我们可以自由移动摄像机,探索虚拟世界的各个角落,并与其中的对象进行交互。 Unity的2D UI和3D场景功能可以结合使用,使得游戏或应用程序更加丰富和有趣。例如,在一个3D游戏中,可以使用2D UI来设计游戏菜单、积分板和任务提示等界面元素。通过2D UI可以方便地与玩家进行交互和显示游戏信息。而3D场景则提供了一个沉浸式的游戏世界,让玩家感受到身临其境的体验。 总之,Unity的2D UI和3D场景功能为开发者提供了丰富多样的设计元素和交互方式。无论是开发2D游戏、3D游戏还是其他类型的应用程序,这些功能都能够给用户带来极佳的使用体验。

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