能想象在一个游戏公司,一年拿着十几万的薪水,却连directx一点也不会的情况吗,我就是,说出来都是泪 啊,今天开始学习这个东东。
毕业一年多了,做游戏也有一年多了,因为之前的c++学的挺好所以很容易的找到了一家游戏公司,虽然那时我对游戏一点也不懂,更别提什么骨骼动画,摄像机,阴影,特效什么的,朕表示没听说过这些东东,进入游戏行业后也像其他人一样看了很多游戏方面的书,什么“window游戏编程大师技巧”,“3D数学基础:图形与游戏开发”,“Directx9.0 3D游戏开发编程基础”,“3D游戏编程大师技巧”,“DirectX 游戏开发终极指南” 等,在看完这些游戏界圣经后,朕脑子里就留了三个字“没看懂”。总结原因是朕只是在看,看完就完了,所以朕表示今天开始思考这些东东。起初我会介绍一些directx的基础知识,接着是对“3D游戏编程大师技巧”的理解,接着是对“Directx9.0 3D游戏开发编程基础”的理解,完成这些工作后可能会研究一个开源引擎,像“OGRE”什么的,也可能是自己先实现一个引擎。好了,牛逼不多吹了,正式执行“菜鸟计划”。