菜鸟DirectX之DirectX初始化

如果有朋友在看这一些列的博客,那就恭喜你了,你将看到史上最烂的讲述DirectX的博客,哈哈,有不懂的可以及时沟通啊。
讲述DirectX资料太多了,就像我上一篇博客中提到的那些教材,都是游戏界的圣经,建议看一下,都是入门级的。所以我这里就以笔记式的讲解了。
初始化DirectX 
初始化DirectX分为四步,在这里只列出方法,具体的随便找一本游戏编程的书上都有
一 创建DirectX接口
    函数 DirectX3DCreate9(..)
二 获取设备硬件信息
函数 GetDeviceCaps
三 填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构体
这一个就是定义一个D3DPRESENT_PARAMETERS结构,填写里面的内容
四创建Direct3D设备接口
函数 CreateDevice
这种初始化的工作我就不多说了,又不懂得童鞋可以找我要demo
看吧,我就说是史上最烂的技术BLOG了,哈哈。


下面贴出初始化的一些代码
// 创建Direct3D接口对象
//--------------------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9  pD3D = NULL; //Direct3D接口对象的创建
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) //初始化Direct3D接口对象,并进行DirectX版本协商
return E_FAIL;


// 获取硬件设备信息
D3DCAPS9 caps; int flag = 0;
if( FAILED( pD3D->GetDeviceCaps( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &caps ) ) )
{
return E_FAIL;
}
if( caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT )
flag = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;   //支持硬件顶点运算
else
flag = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING; //不支持硬件顶点运算


// 填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构体
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.BackBufferWidth            = WINDOW_WIDTH;
d3dpp.BackBufferHeight           = WINDOW_HEIGHT;
d3dpp.BackBufferFormat           = D3DFMT_A8R8G8B8;
d3dpp.BackBufferCount            = 1;
d3dpp.MultiSampleType            = D3DMULTISAMPLE_NONE;
d3dpp.MultiSampleQuality         = 0;
d3dpp.SwapEffect                 = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; 
d3dpp.hDeviceWindow              = hwnd;
d3dpp.Windowed                   = true;
d3dpp.EnableAutoDepthStencil     = true; 
d3dpp.AutoDepthStencilFormat     = D3DFMT_D24S8;
d3dpp.Flags                      = 0;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
d3dpp.PresentationInterval       = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


// 创建Direct3D设备接口
if(FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, 
hwnd, vp, &d3dpp, &g_pd3dDevice)))
return E_FAIL;
SAFE_RELEASE(pD3D) //释放掉LPDIRECT3D9接口对象
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