现在是22点43分,刚下班回家,因为游戏要十二月份上线,比之前的计划提前了三个月,拼命的加班啊。。
一 什么是顶点缓存
在游戏中,物体模型是用多边形网格来描述的,一般的是三角形,顶点缓存就是来存储用来描述物体模型的所有多面形的顶点的信息,这些信息有顶点的三维坐标,顶点颜色,顶点法向量,纹理坐标等。
二 如何使用顶点缓存
使用顶点缓存分为四步
1 设计顶点缓存
就是用来说明你的顶点中有哪些信息
比如:
struct MYVERTEX
现在是22点43分,刚下班回家,因为游戏要十二月份上线,比之前的计划提前了三个月,拼命的加班啊。。
一 什么是顶点缓存
在游戏中,物体模型是用多边形网格来描述的,一般的是三角形,顶点缓存就是来存储用来描述物体模型的所有多面形的顶点的信息,这些信息有顶点的三维坐标,顶点颜色,顶点法向量,纹理坐标等。
二 如何使用顶点缓存
使用顶点缓存分为四步
1 设计顶点缓存
就是用来说明你的顶点中有哪些信息
比如:
struct MYVERTEX