有关《游戏设计艺术(第二版)》的个人学习

本文是作者作为一名数字媒体技术专业学生,对《游戏设计艺术(第二版)》的学习笔记。文章探讨了游戏设计的本质,强调游戏设计师不必是程序员,而应关注决定游戏行为的诸多方面。同时,作者指出游戏设计尚未有统一理论,但了解经典游戏的原理对创新至关重要。鼓励读者一起学习,共同成长。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说在前面

我知道CSDN是面向程序开发者和未来程序开发者的平台,但是严格来讲,游戏设计应当作为游戏开发很重要(如果是一款好游戏的话,应当是最重要)的一部分,而且,看完第一个小部分你就会明白,游戏设计师和程序员也并不是相互冲突的职业。
笔者是一名数字媒体技术专业的准大四学生,做游戏是我从小以来的梦想,但可惜的是,直到上大学,我都没有把“做”游戏进行细分,当程序员去开发游戏当然属于做游戏,而当设计者更是当之无愧的“游戏作者”,如果你有想要进行游戏设计的想法,欢迎和我进行讨论,我目前购买了三本和游戏设计相关的书籍:《游戏设计艺术(第2版)》(Jesse Schell)、《游戏剧本怎么写 》(佐佐木智广)、《通关!游戏设计之道(第2版)》(Scott Rogers),我想先以《游戏设计艺术(第2版)》为教材,进行相关的入门学习,在我写下这行字的时候,我仅仅是作为一个懂一点编程的大学生,游戏玩家,和新人博主,所以如果你也想对游戏设计方面进行学习,欢迎阅读我的学习笔记,因为这除了或许能给你带来一些帮助之外,也能促进我把这次学习坚持下来(毕竟话都说了弃坑就太丢人了)。
当然,出于学习目的,和对著作权的尊重,我不会将不必要的内容原封不动地搬过来,这本书在淘宝大概7、80元,如果感兴趣可以购买,我也注意到其实CSDN已经有很多

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