Unity3D 初涉门径 之登录界面(二)

本文介绍了如何在Unity3D编辑器中创建登录界面,包括使用GameObject存放输入控件,创建Canvas作为背景,添加账号提示标签、Input Field、登录按钮等元素,并实现按钮的事件监听。同时,文中提及在登录成功后销毁登录面板的C#代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:之前介绍了,登录界面的操作实现,不过是都是在代码里实现的。今天学习一下,在编辑器新建控件实现界面操作(当然,按钮操作还是要用到代码的)。(~ ̄▽ ̄)~

说明:
需要 create 两个空的对象(GameObject)用来存放 账号输入控件(水平)、密码输入控件(水平)
create 一个 Image 来建立一个 登录面板(背景)

界面操作:
首先,在当前面板中新建一个 画布(Canvas) 用来充当登录背景页,能包含登录界面里的所有控件。

其次,新建一个Text 文本作 账号提示标签,一个Input Field 作账号输入控件。手动拖动到合适位置,并放入新建的一个空对象中。
(密码标签和输入框同上)

再一个是 登录按钮的实现:新建一个 UI -> Button 就好了,位置按需求放置。

(有需求 或是作测试 的可以设置一个Title 标签 和 点击按钮后的登录提示 标签。)

在检测面板中为按钮添加事件监听OnClick()方法。如下图所示:
bt_login_panel

(备注:OnClick() 下的第一个添加的 可以删除,不影响效果,之前为了测试,忘了删了)

效果图:

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