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原创 贝塞尔曲线的应用
将4个物体游戏对象拖入脚本中,并选择特效预制体。特效小球就会沿着该轨迹运动形成一个弧度。同时创建属于它的Timeline。创建一个空物体,挂上代码。
2023-08-28 08:28:32
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原创 2D轮转图的制作
轮转图是游戏中较为常见的功能,在我们制作一些场景选关或者是做一些选择类似的UI时,我们会觉得想制作一种3D效果的选择方式,3D轮转图往往就是最恰当的一种。
2023-08-16 19:39:52
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原创 轮转图的制作
轮转图是游戏中较为常见的功能,在我们制作一些场景选关或者是做一些选择类似的UI时,我们会觉得想制作一种3D效果的选择方式,3D轮转图往往就是最恰当的一种。
2023-08-15 19:25:04
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原创 Mesh网格
接下来我们尝试一下给cube赋上图片(记得添加MeshCollider组件)网格的类型=Mesh Fitter+Mesh Renderder。网格渲染顺时针就是显示正面,逆时针就是背面。接下来我们实现一下圆内放球的效果。这个脚本挂载在你设置的物体容器上。接下来是基础的绘制一个三角形。同样的来进行绘制一个正方体。Mesh就是网格的意思。给放入的圆添加对应组件。
2023-08-13 18:33:51
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空空如也
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