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原创 贝塞尔曲线的应用

将4个物体游戏对象拖入脚本中,并选择特效预制体。特效小球就会沿着该轨迹运动形成一个弧度。同时创建属于它的Timeline。创建一个空物体,挂上代码。

2023-08-28 08:28:32 47

原创 3d的相机控制和遮挡,2d相机的跟随、限制,还有震动

在窗口中的包管理器中下载。

2023-08-27 20:09:53 68

原创 2D轮转图换装

咱们要做一个具有立体感的2D轮转图,为了接下来的换装做准备。

2023-08-26 10:53:09 56

原创 Mesh轮转图换装

【代码】Mesh轮转图换装。

2023-08-23 08:37:05 42 1

原创 Mesh换装(一)

创建一个cube,将该脚本挂载在它的身上。记得把脸调回到最初的位置。

2023-08-19 09:14:58 32

原创 2D轮转图的制作

轮转图是游戏中较为常见的功能,在我们制作一些场景选关或者是做一些选择类似的UI时,我们会觉得想制作一种3D效果的选择方式,3D轮转图往往就是最恰当的一种。

2023-08-16 19:39:52 40 1

原创 轮转图的制作

轮转图是游戏中较为常见的功能,在我们制作一些场景选关或者是做一些选择类似的UI时,我们会觉得想制作一种3D效果的选择方式,3D轮转图往往就是最恰当的一种。

2023-08-15 19:25:04 93 1

原创 Mesh雷达图

ugui源码地址在这里可以查找到我们所需的所有API的源码。

2023-08-14 19:10:00 49

原创 Mesh网格

接下来我们尝试一下给cube赋上图片(记得添加MeshCollider组件)网格的类型=Mesh Fitter+Mesh Renderder。网格渲染顺时针就是显示正面,逆时针就是背面。接下来我们实现一下圆内放球的效果。这个脚本挂载在你设置的物体容器上。接下来是基础的绘制一个三角形。同样的来进行绘制一个正方体。Mesh就是网格的意思。给放入的圆添加对应组件。

2023-08-13 18:33:51 85 1

空空如也

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