2D轮转图的制作

定义

轮转图是游戏中较为常见的功能,在我们制作一些场景选关或者是做一些选择类似的UI时,我们会觉得想制作一种3D效果的选择方式,3D轮转图往往就是最恰当的一种

原理

利用父物体生成子物体选项,子物体利用x轴上的间距和 最中心靠前的物体最大显示(缩放最大),两侧物体逐渐变小(缩放逐渐变小)的原理制造视觉差,从而形成3D效果,之后利用DragHandler事件制作拖动旋转即可

第一步

创建一个image并将它设为全屏,并且创建一个image预制体方便之后的实例化

 第二步

为大image挂载上一下代码,便可实现鼠标拖拽移动,惯性,对齐效果

 

 第三步

最后再实现一下自主对齐,类似于抽奖效果

添加inputfiled和button组件

 并添加一下代码

实现效果

 

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