贝塞尔曲线的应用

本文介绍了一个在Unity中使用Bezier曲线控制物体运动路径的脚本,通过Transforms和Prefab实现动态生成并沿预设轨迹移动的游戏对象效果。脚本包括OnControlTimeStart,OnControlTimeStop方法,以及Bezier函数用于计算平滑曲线点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

 

 

第一步

所需代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;
using UnityEngine.Playables;

public class Bezier : MonoBehaviour,ITimeControl
{
    public Transform[] transforms;
    public GameObject prefab;
    GameObject obj;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    public Vector3 Be(Vector3[] vs,float p)
    {
        while(vs.Length>1)
        {
            Vector3[] vs0 = new Vector3[vs.Length-1];
            for (int i = 0; i < vs.Length-1; i++)
            {
                vs0[i] = Vector3.Lerp(vs[i],vs[i+1],p);
            }
            vs = vs0;
        }
        return vs[0];
    }

    public void SetTime(double time)
    {
        if (obj!=null)
        {
            List<Vector3> pos = new List<Vector3>();
            for (int i = 0; i < transforms.Length; i++)
            {
                pos.Add(transforms[i].position);
            }
            obj.transform.position = Be(pos.ToArray(), (float)time / 5);
        }
    }

    public void OnControlTimeStart()
    {
        if (obj==null)
        {
            obj = Instantiate(prefab);
        }
        obj.transform.position = transforms[0].position;
    }

    public void OnControlTimeStop()
    {
        if (obj!=null)
        {
            Destroy(obj);
            obj = null;
        }
    }
}

创建一个空物体,挂上代码

同时创建属于它的Timeline

 第二步

创建4个物体

 将4个物体游戏对象拖入脚本中,并选择特效预制体

 效果如下

特效小球就会沿着该轨迹运动形成一个弧度

 

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