3d的相机控制和遮挡,2d相机的跟随、限制,还有震动

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3d的相机控制和遮挡

第一步

创建Cinemachine里的FreeLook Camera

 把要照到的游戏对象拖到这两个位置

第二步 

添加碰撞脚本

 第三步

创建一个cube来遮挡我们朝向人物的相机

遮挡前:

 遮挡后:

 这样便实现了3d的相机控制和遮挡

震动效果

找到 Add Extension的位置添加一下组件

 添加完毕后创建一个球体

 运行效果:球会掉落碰到地面形成震动效果

 2d相机的跟随、限制,还有震动

第一步

创建Cinemachine里的2D Camera

将摄像机要跟随的物体拖入该位置

 第二步

 设置投射的具体位置

 添加以下脚本

 效果

随着image的移动,超越之前设置的范围时相机会随着iamge一起移动

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