Mesh网格

本文介绍了网格渲染中的顺时针和逆时针概念,涉及MeshFitter和MeshRenderer的使用,展示了如何绘制三角形、正方体并应用图片和MeshCollider实现特定效果,以及圆内放置球体的实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网格渲染顺时针就是显示正面,逆时针就是背面

网格的类型=Mesh Fitter+Mesh Renderder

Mesh就是网格的意思

顺时针的绘制解析

接下来是基础的绘制一个三角形

 同样的来进行绘制一个正方体

绘制正方体的代码如下

 

 

接下来我们尝试一下给cube赋上图片(记得添加MeshCollider组件)

实现效果

 

接下来我们实现一下圆内放球的效果

这个脚本挂载在你设置的物体容器上

给放入的圆添加对应组件

实现效果

 

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