网格渲染顺时针就是显示正面,逆时针就是背面
网格的类型=Mesh Fitter+Mesh Renderder
Mesh就是网格的意思
顺时针的绘制解析
接下来是基础的绘制一个三角形
同样的来进行绘制一个正方体
绘制正方体的代码如下
接下来我们尝试一下给cube赋上图片(记得添加MeshCollider组件)
实现效果
接下来我们实现一下圆内放球的效果
这个脚本挂载在你设置的物体容器上
给放入的圆添加对应组件
实现效果
网格渲染顺时针就是显示正面,逆时针就是背面
网格的类型=Mesh Fitter+Mesh Renderder
Mesh就是网格的意思
顺时针的绘制解析
接下来是基础的绘制一个三角形
同样的来进行绘制一个正方体
绘制正方体的代码如下
接下来我们尝试一下给cube赋上图片(记得添加MeshCollider组件)
实现效果
接下来我们实现一下圆内放球的效果
这个脚本挂载在你设置的物体容器上
给放入的圆添加对应组件
实现效果