1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】

前言回顾

不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【遮罩】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【硬边溶解】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【光边溶解】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UV扰动】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【边缘光】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【深度渐变】.
传送门: 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UI流动】.

效果图

请添加图片描述

节点预览

请添加图片描述

步骤

1.创建一个Shader目录,右键-Create-Amplify Shader-Legancy-Unlit,创建并命名为DissolveShaderTest,选中后,更改左边属性面板,调节输出模式
Subshader-Depth-zwriteMode:off
Subshader-BlendMode-BlendRGB:Alpha Blend
Tags-Type:Transparent,点击加号,新增name:Queue,type:Transparent

请添加图片描述
2.创建2个图片,分别命名,注意点击小锁头后,命名中文。
请添加图片描述
3.给两张图分别选择图片,添加component Mask 去掉A通道,在加添Append混合通道备用。
注意:从图中可以看到图片的属性分为R,G,B,A
RGB管理颜色
A管理透明度

请添加图片描述

4.添加Step节点和Float节点。
Step:比较大小节点,得到一个非0即1的数,
float:控制溶解的速度,记住填写最大值1.02,只要比1大一点点即可。
请添加图片描述5.添加相乘节点,并连线主纹理的a通道,这里我换了一张主纹理的图片,更容易看到效果。

请添加图片描述

6.最后创建一个材质球,选择刚保存好的DissolveShaderTest, 在UI上新建Image,并赋值材质球查看效果。

请添加图片描述

这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。更多详情请去B站搜索“Cz_wang”,感谢博主的讲解。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值