1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UV扰动】

前言回顾

不熟悉节点属性的可以点击传送门预览。
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效果图

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节点预览

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步骤

1.创建一个Shader目录,右键-Create-Amplify Shader-Legancy-Unlit,创建并命名为PerturbShaderTest,选中后,更改左边属性面板,调节输出模式
Subshader-Depth-zwriteMode:off
Subshader-BlendMode-BlendRGB:Alpha Blend
Subshader-Tags-Type:Transparent,点击加号,输入Queue,模式选择Transparent.

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2.创建2个Texture,分别命名并选图片。
注意:先英文命名,点击锁头后,在中文命名,这里不会的看前几期。

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3.创建UI节点Texture Cordinates 和Lerp节点, Float节点用于控制扰动的幅度,请按照图中连接。

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4.创建UI节点Texture Cordinates,并选择Refence 为扰动纹理,添加Panner节点,Append节点,注意改成2维变量,最后创建2个Float节点,用于控制XY轴移动速度

请添加图片描述5.最后连接末尾,输入参数,查看效果

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6.最后创建一个材质球,选择刚保存好的PerturbShaderTest, 在UI上新建Image,并赋值材质球查看效果。

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这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。更多详情请去B站搜索“Cz_wang”,感谢博主的讲解。

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