Unity3d基础学习第14天

协程

在主程序之外额外创建一段逻辑,来协助主程序的运行,并发执行
同时只能存在一个协程

开启方式1

    //通过StartCoroutine(”方法名“)使用,但最多只能传递一个参数
	//用协程开启void方法特别消耗系统内存,一般不推荐。

开启方式2

    //通过StartCoroutine(IEnumerator routine)使用,可以传递多个参数
	//使用协程开启IEnumerator类型方法一般推荐此方法

返回值等待说明

	//yield return X; 数字(0除外的数字)  程序运行到这里,会等待1帧后执行
	//yield return new WaitForSeconds(X);  等待X秒后执行
	//yield return new WaitForFixedUpdate ();  等待FixedUpdate ()执行完后执行0.02f
	//yield return new WaitForEndOfFrame ();  等待程序渲染和GUI中的内容完成后执行
	//yield return StartCoroutine (); 本协程到这里停止 开启下一个协程,直至开启的协程关闭或运行结束后,则重新开始当前协程
	//yield break; 直接结束当前协程

关闭协程

	//1.StopCoroutine(string menthod)只能关闭通过StartCoroutine(”方法名“)开启的协程
	//2.StopAllCoroutines 关闭所有协程

实例

    void Start ()
       {

	    //StartCoroutine ("TextCoroutineMethod");
		//StartCoroutine (TextCoroutineMethod2(0,10));
		//StartCoroutine (TextCoroutineMethod3(0,10));

		//StopCoroutine ("TextCoroutineMethod");
		//StopAllCoroutines ();
	}
	void TextCoroutineMethod( ) 
	{
		for (int i = 0; i < 10; i++) 
		{
			Debug.Log (i);
		}	

	}
	IEnumerator TextCoroutineMethod2(int a,int b)
	{   	
		for (int i = a; i < b; i++) 
		{
			Debug.Log (i);
			//yield return new WaitForSeconds(2);
			//yield return new WaitForFixedUpdate ();
			//yield return new WaitForEndOfFrame ();
		}
	}	
	IEnumerator TextCoroutineMethod3(int a,int b)
	{
	while (true)
		{
			Debug.Log ("coroutine");
			yield return StartCoroutine(TestTimer());
        }
	}
	IEnumerator  TestTimer()
	{
		//yield return new WaitForSeconds (4);
		yield break;
	}
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