Cocos2d-x学习笔记(二) HelloCpp代码理解

  这一章以HelloCpp为例初步了解Cocos2dx项目的运行步骤及一些简单的功能实现。之所以写这一章是因为我看了建好的项目后不知道下一步该怎样做,我想很多初学者应该跟我有一样的困扰:)

  我们先打开之前建好的项目,解决方案里包含的子项目虽然挺多但一眼就能看出需要我们自己去编写的是哪个,没错就是HelloCpp。

展开win32和Classes文件夹,看到文件如下:

   按以前的编程习惯,我默认写了main的就是程序入口,于是我打开了main.cpp文件,代码只有几行,我猜测这应该是设置窗体的名字和大小再运行的方法。好吧,没看到有其他的内容了,只能再看看其他文件。

   HelloWorldScene.Cpp

   里面写了挺多的,看起来有些眼花,毕竟不认识几个函数,没办法,只能硬着头皮一个个看下去了。

   第一个函数,CCScene* HelloWorld::scene(),看起来不像是初始化函数,既然不懂就先跳过。(这个方法在之后要学习的切换场景中会讲到)

   第二个函数,bool HelloWorld::init(),这个函数名相信写过代码的都认识,肯定就是初始化函数了,接下来我们就看看这个函数实现了哪些功能。

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