布景层类也就是CCLayer类,每个游戏场景中都可以有很多层,每一层负责各自的任务,显示地图、显示人物等。同时层还是一个容器,可以放入文本、图片和菜单,构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中添加移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。
首先我们来看一下层的创建:
bool LayerTest::init()
{
//
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create( ccc4(255,0,0,255),200,200);
layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);
layer->setPosition( CCPointMake(s.width/2, s.height/2) );
addChild(layer, 1);
return true;
}
运行后效果如下:
同时我们还可以给这个层改变颜色、大小和其他的属性,在这里我就不示范了。接下来我们写一些简单应用例子。