Cocos2d-x学习笔记(四) 布景层的添加移除

本文介绍了Cocos2d-x中如何创建和管理布景层(CCLayer),包括在场景中添加、移除层,设置层属性以及在层内实现交互操作。通过示例代码展示了如何在不同场景类中添加和移除层,以及防止重复添加层的解决方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

布景层类也就是CCLayer类,每个游戏场景中都可以有很多层,每一层负责各自的任务,显示地图、显示人物等。同时层还是一个容器,可以放入文本、图片和菜单,构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中添加移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。

首先我们来看一下层的创建:

 

bool LayerTest::init()
{
	//
	// 1. super init first
	if ( !CCLayer::init() )
	{
		return false;
	}
	CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create( ccc4(255,0,0,255),200,200);
	layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);
	layer->setPosition( CCPointMake(s.width/2, s.height/2) );
	addChild(layer, 1);
	return true;
}


    运行后效果如下:

 

 

 

同时我们还可以给这个层改变颜色、大小和其他的属性,在这里我就不示范了。接下来我们写一些简单应用例子。

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