好久没有写过博客了、这种感觉太不爽了。一定要坚持下去。2018开启新的征程。。。
Lua介绍
介绍一下还是有必要的、虽然这些都是拷贝过来的啦!!!
Lua是可扩展的轻量级编程语言,它是用C语言编写的,并于1993年开始作为一个内部项目开始诞生。Lua代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
它从一开始就设计为可以与用C语言编写等常规语言的代码集成软件。这种整合带来了很多好处。它不会尝试做C已经可以做东西,但旨在提供那些C是不好的:从测试和调试的硬件,动态结构,没有冗余,松藕合。对于这一点,lua有一个安全的环境,自动内存管理,以及处理字符串和其他类型的动态尺寸数据良好的设计。
基本语法
交互式编程
命令行中输入程序并立即查看效果.这个可以直接先忽略了。
脚本式编程
将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件并执行, 该模式称为脚本式编程。不管怎么编程都好的啦、
Lua注释
lua 注释还是有些技巧的、尤其是多行注释特别好用。
1、单行注释表示:" -- "
2、多行注释表示:" --[[
多行注释
多行注释
多行注释
--]]"
--单行注释
--[[
name = "未满"
--]]
---[[
name = "未满"
--]]
--不知道注意到没、多加一个横被注释的代码就又可以运行了
标识符
注意:
1、不要使用下划线加大写字母的标识符(比如 _VERSION) 被保留用于 Lua 内部全局变量。
2、不能使用关键字。
3、不允许使用特殊字符如 @、%、$等来定义标识符。
4、Lua 是一个区分大小写的编程语言。在 Lua 中 and 和And 是两个不同的标识符。
作用域
1、lua 变量/函数默认全部是全局变量/函数,就算是声明在函数内的变量,也是全局变量。
2、在 lua 中声明局部变量/函数, 需要使用 “ local ” 关键字明确表示出来。
下面代码可以为我们证明这两点: