Lua基础语法
注释
- 单行注释
两个减号,--
- 多行注释
--[[
内容
--]]
数据类型
- Lua是动态类型语言,变量不需要类型定义,只需为变量赋值
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 只有值”nil”属于该类,表示一个无效值(在条件表达式里相当于false) |
boolean | false 和 true |
number | 双精度类型的实浮点数 |
string | 由一对双引号" " 或单引号' ' 表示 |
function | 由C或Lua编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
nil
- nil类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值”nil”
- 对于全局变量和table,nil的另外一个作用为删除,给全局变量或table表里的变量赋值nil,等于把它们删掉
boolean
- Lua把false和nil看作“假”,其余为“真”
number
- Lua默认只有一种number类型,即double(双精度)类型,默认类型可以修改luaconf.h里的定义。以下几种写法都是number类型
>print(type(2))
>print(type(2.2))
>print(type(0.2))
>print(type(2e+1))
>print(type(0.2e-1))
>print(type(7.8263692594256e-06))
number
number
number
number
number
number
string
- 由一对双引号
" "
或单引号' '
表示 - 两个方括号
[[ ]]
表示一块字符串
>html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool菜鸟教程</a>
</body>
</html>
- 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua会将数字字符串转成一个数字
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
>
- 字符串连接需要用
..
,需加上空格
>print('a' .. 'b')
ab
>print(157 .. 333)
157333
- 使用
#
计算字符串的长度,放在字符串前面
>len='www.w3cshool.cc'
>print(#len)
16
>print(#'www.w3cschool.cc')
16
table
--创建一个空表
local table1={}
--初始表
local table2={
'apple','pear','orange','grape'}
- Lua中的table是一个”关联数组”,数组的索引可以数字或字符串
**【注】**Lua中table 默认初始索引从1开始
a={}
a['key']='value'
key=10
a[key]=22
a[key]=a[key]+11
for k,v in ipairs(a) do
print(k .. ':' .. v)
end
结果
key:value
10:33
function
- 在Lua中,function被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里
function factorial1(n)
if n==0 then
return 1
else
return n*factorial1(n-1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2=factorial1
print(fatorial2(5))
结果
120
120
userdata
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
变量
- 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
- Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域
- 变量的默认值均为 nil。
标识符
- 一般用下划线加大写字母的标识符,为Lua的保留字。如:_VERSION 为保留用于Lua内部全局变量
- 区分大小写
全局变量
- 默认是全局变量
- 全局变量无需声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,得到的结果为:nil
print(b)
>nil
b=10
print(b)
>10
- 删除一个全局变量,将变量赋值为nil即可
b=nil
print(b)
>nil
局部变量
使用local
声明
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
1. 避免命名冲突。
2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。
赋值语句
- Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
- 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
- 当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
- 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
- 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
>a, b, c = 0, 1
>print(a,b,c)
0 1 nil
>a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
>print(a,b)
>1 2
>a, b, c = 0
>print(a,b,c)
0 nil nil
- 多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a,b=fun()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
循环
while
while(condition)
do
statements
end
for
Lua中for语句有两大类:
* 数值for循环
* 泛型for循环