回调函数、void*、强制类型转换

看这篇之前可以去看看函数指针数组应用,指针里的知识点确实很多呢。

比如:指针数组、数组指针、函数指针、函数数组指针、指向函数数组指针的指针、回调函数

还要搞清楚 arr 和 &arr 的区别,一个是首元素地址,一个是数组的地址。


支持不同数据类型排序

用到回调函数知识写的一个bubble_sort,支持多种数据类型冒泡排序。

冒泡排序是有外部和内部循环的,外部loop是有几趟,内部loop是比较的对数。这样记是不是很直观呢~

但是我们接触到的一般都是int类型,那怎么实现不同数据类型的排序呢?

void bubble_sort(void* base, int sz, int width, int(*cmp)(void* e1, void* e2))
{
	int i = 0;
	//趟数
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		//每一趟比较的对数
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (cmp((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width) > 0)
			{
				//交换
				Swap((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width, width);
			}
		}
	}
}

这个函数的第四个参数 是一个函数指针,也就是说,接收一个函数地址。

全部代码:

#include <stdio.h>

struct stu
{
	char* name;
	int age;
};

void Swap(char* a, char* b, int width)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < width; i++)
	{
		char tmp;
		tmp = *a;
		*a = *b;
		*b = tmp;
		a++;
		b++;
	}
}

void bubble_sort(void* base, int sz, int width, int(*cmp)(void* e1, void* e2))
{
	int i = 0;
	//趟数
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		//每一趟比较的对数
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (cmp((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width) > 0)
			{
				//交换
				Swap((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width, width);
			}
		}
	}
}

int cmp_int(const void* e1, const void* e2)
{
	return *(int*)e1 - *(int*)e2;
}

void test1()
{
	int j = 0;
	int arr[10] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_int);
	for (j = 0; j < sz; j++)
		printf("%d  ", arr[j]);
}

int cmp_stu_by_name(const void* e1, const void* e2)
{
	//箭头-> 优先级 高于 强制转换
	//字符串比较-strcmp
	return strcmp(((struct stu*)e1)->name, ((struct stu*)e2)->name);
}

//结构体数组
void test2()
{
	struct stu s[3] = { {"zhangsan",20},{"lisi",30},{"wangwu",10} };
	int sz = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
	bubble_sort(s, sz, sizeof(s[0]), cmp_stu_by_name);
}

int main()
{
	test2();
	return 0;
}

可实现不同数据类型的冒泡排序,每次只需要传递 函数地址。

有关 void*

1、void*类型的指针,可以接收任意类型的地址(地址垃圾桶不是)

2、void* 类型的指针不能进行解引用操作,因为他不知道要访问几个字节,地址垃圾桶,垃圾那么多哈哈

3、void*类型的指针,不能进行加减整数的操作。

关于强制类型转换

假设 本来有 char b;
我们把它强制类型转换 就成了 (int)b;

相同的,假设一个变量 本来有:
void* e;
强制类型转换就是(int* )e;

总结起来,就是(要转化的数据类型)变量名

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### 回答1: 假设你的 C 结构体如下: ```c typedef struct { char* str1; char* str2; int num; } MyStruct; ``` 要将其转换为 `void*` 类型,可以使用 `malloc` 分配内存空间,并将结构体指针强制转换为 `void*` 类型: ```c MyStruct* myStruct = malloc(sizeof(MyStruct)); // 填充 myStruct void* ptr = (void*) myStruct; ``` 在 Go ,你需要先定义与 C 结构体对应的 Go 结构体: ```go type MyStruct struct { Str1 string Str2 string Num int32 } ``` 然后,你需要在 Go 定义一个回调函数,该函数接受 `unsafe.Pointer` 类型的指针,并将其转换为 `*C.char` 类型。使用 `C.GoString` 函数将 `*C.char` 类型转换为 Go 字符串。 ```go //export callback func callback(ptr unsafe.Pointer) { myStructPtr := (*C.MyStruct)(ptr) myStruct := MyStruct{ Str1: C.GoString(myStructPtr.str1), Str2: C.GoString(myStructPtr.str2), Num: int32(myStructPtr.num), } // 使用 myStruct } ``` 最后,在 C 代码,将 Go 回调函数传递给 C 函数,以便在 C 代码调用: ```c extern void call_go_func(void (*callback)(void*)); void foo() { MyStruct* myStruct = malloc(sizeof(MyStruct)); // 填充 myStruct void* ptr = (void*) myStruct; call_go_func(callback); } ``` 这样,当 `call_go_func` 函数调用回调函数时,Go 代码将会接收到 C 结构体,并将其转换为对应的 Go 结构体。 ### 回答2: 要将一个包含多个字符串的C结构体转换为void*类型,在Go通过回调函数获取这个结构体,然后再将其转换回Go的结构体,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在C代码定义一个结构体,该结构体包含多个字符串成员。将此结构体转换为void*类型的指针。 示例代码如下: ```c typedef struct { char* str1; char* str2; } MyStruct; void* getStruct(void) { MyStruct* structPtr = malloc(sizeof(MyStruct)); structPtr->str1 = "String 1"; structPtr->str2 = "String 2"; return (void*)structPtr; } ``` 2. 在Go代码,使用`C`导入C语言的代码,并定义与C结构体相对应的Go结构体。记得需要使用`unsafe.Pointer`将`void*`类型转换为`uintptr`类型。 示例代码如下: ```go package main // #cgo CFLAGS: -Wno-error // #include <stdlib.h> // // typedef struct { // char* str1; // char* str2; // } MyStruct; // // void* getStruct(); import "C" import "unsafe" type MyStruct struct{ Str1 string Str2 string } func main() { // 通过回调函数获取C结构体 cStruct := (*C.MyStruct)(C.getStruct()) // 将C结构体转换为Go结构体 goStruct := MyStruct{ Str1: C.GoString(cStruct.str1), Str2: C.GoString(cStruct.str2), } // 输出结果 fmt.Println(goStruct) // 释放C结构体内存 C.free(unsafe.Pointer(cStruct)) } ``` 以上代码演示了如何将一个包含多个字符串的C结构体转换为`void*`类型,并通过Go的回调函数获取这个结构体后再转换回Go的结构体。需要注意的是,在将C结构体转换为Go结构体时,可以使用`C.GoString()`将C字符串转换为Go字符串。最后,不要忘记在使用完C结构体后,调用`C.free()`释放内存。 ### 回答3: 要将一个包含多个字符串的C结构体转换为void*类型,可以使用C的类型转换将其转换为void*类型。在Go,可以使用unsafe.Pointer将其再次转换为Go的结构体。 具体的步骤如下: 1. 在C代码,将多个字符串存储在结构体,并将结构体转换为void*类型。例如,假设有如下C代码: ```c typedef struct { char* str1; char* str2; } CStringStruct; void* convertCStringStructToVoidPtr(CStringStruct* cStruct) { void* voidPtr = (void*)cStruct; return voidPtr; } ``` 2. 在Go代码,首先定义相应的Go结构体,结构体字段类型应与C结构体的字段类型相匹配: ```go package main /* #cgo CFLAGS: -Wno-deprecated-declarations #include <stdlib.h> typedef struct { char* str1; char* str2; } CStringStruct; extern void* convertCStringStructToVoidPtr(CStringStruct* cStruct); */ import "C" import ( "fmt" "unsafe" ) type GoStruct struct { Str1 string Str2 string } func main() { // 假设通过回调函数获取到了void*类型的结构体指针 voidPtr := C.getStructFromCallback() // 将void*类型的指针转换为CStringStruct类型 cStruct := (*C.CStringStruct)(voidPtr) // 将CStringStruct类型转换为GoStruct类型 goStruct := GoStruct{ Str1: C.GoString(cStruct.str1), Str2: C.GoString(cStruct.str2), } fmt.Println(goStruct) } ``` 在以上代码,我们在Go定义了对应的结构体`GoStruct`,然后通过回调函数获取到了`void*`类型的结构体指针`voidPtr`。接着,我们先将`voidPtr`转换为`CStringStruct`类型再转换为`GoStruct`类型。 需要注意的是,在进行`void*`类型的转换时,需要确保相关的C结构体和Go结构体字段类型和顺序完全一致,否则可能会导致转换错误。 总之,通过使用`unsafe.Pointer`和C类型转换,可以将一个包含多个字符串的C结构体转换为`void*`类型,并在Go再次转换为Go结构体。

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