C#变量

变量是指以变量名所对应的内存地址为起点,以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域。

内存结构

  • 内存最小单位为比特(bit)
  • 一个比特位只能存取一个二进制位,0或1。
  • 由于比特位存取有限,为方便计算,将8个比特位组成一个字节(byte)。
  • 计算机中以字节为单元进行存取数据,并为每个字节准备了唯一的编号,即内存地址。
  • 寻找编号的过程即内存寻址
  • 内存空间分为两种,系统所系统的保留空间,以及其余的自由空间。
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内存结构

变量

byte b;
b = 100;
  • 表面上看变量的用途是存储数据
  • 实际上变量表示存储位置,每个变量都有一个类型以决定什么样的值能够存入变量。
  • 变量是一个名称,表示程序执行时存储在内存中的数据。
  • 狭义的变量指的是局部变量,因为其它种类的变量都有自己的约定名称。简单来说,局部变量就是方法体内声明的变量。

值类型变量

  • 值类型没有实例,所谓实例与变量合二为一。
  • 对于值类型的表达式,其值就是表达式的值。
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8位字节型
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16位的短整型

栈与堆

数据项的类型决定了存储数据需要的内存大小及组成该类型的数据成员。类型决定了对象在内存中的存储位置 - 栈或堆。

  • 值类型
    值类型仅需一段单独的内容,用于存储实际的值。
    对于值类型,数据存储在栈里。
  • 引用类型
    对于引用类型,实际数据存放在堆中而引用存放在栈中。
    需要两端内存
    第1段 存储实际的数据,总是位于堆中。
    第2段 是一个引用,指向数据在堆中的存储位置。
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栈与堆

变量的值在其声明时的位置存储

  • 局部变量 变量变量的值总是存储在栈(stack)中
  • 实例变量 实例变量的值总是存储在实例本身存储的地方。
  • 引用类型实例或对象 引用类型实例或对象总是存储在堆(heap)中,静态变量也是。

引用类型变量

应用类型变量与实例的关系是引用类型变量里存储的数据是对象的内存地址。

对于引用类型的表达式,它的值是一个引用,而不是该引用所指代的对象。

string str = String.Empty;//String.Empty的值不是一个空字符,而是对空字符串的一个引用。
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值类型与引用类型的行为
namespace TestApp
{          
    class User
    {
        uint UserID;
        ushort Score;
    }
    class Program
    {   
        static void Main(string[] args)
        {
            User user;
            user = new User();
        }  
    }
}

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引用类型

变量种类

  • 静态变量
    使用static关键字修饰的变量成为静态变量。
    静态变量与实列变量相对,静态变量在函数调用结束后任保留变量值,直到程序结束前一直存在。
    静态变量不能在类的方法中定义,因为没有任何意义。
// 聊天室中可使用静态变量记录浏览人数
// 每次新到用户或用户离开时,都应保留目前浏览人数。
static int count = 0;
  • 实例变量
    不带任何关键字声明的变量称为实例变量
    实例变量在其所在的方法调用结束后,其数据将会被清除掉,所占内存空间被释放。
    实例变量包括成员变量和字段
    字段是指保存和类型或类型实例相关的数据,是类的成员。
int i;
  • 局部变量
    局部变量又称为本地变量,是指在方法的作用域保存的临时数据,不是类型的成员。
    局部变量是指一个独立的代码块中声明的变量,只在此代码中有效,一旦离开此范围将不再存在。
    C#中没有全局变量,因为它是面向对象的语言,可使用类来实现其功能。
    局部变量通常使用camel大小写风格命名
public int Sum(int x, int y)
{
    int result = x + y;//局部变量result
    return result;
}
  • 数组元素
    数组元素通常是同类型数据项构成的有序集合的一个成员,可以是本地变量,也可以是类型的成员。
int[] arr = new int[100];
Console.WriteLine("{0}...{1}", arr[0], arr[arr.Length - 1]);
Console.ReadKey();
  • 值参数

参数用于从一个方法到另一个方法传递数据的临时变量,不是类型的成员。

public int Sum(int x, int y)
{
    return x + y;
}
  • 输出形参
  • 引用类型

变量声明

变量要先声明再赋值,然后才能使用。

变量在使用前必须声明,变量声明定义了变量。并完成了两件事儿:

  • 给变量命名,并为其关联一块类型。
  • 让编译器为其分配一块内存
datatype identifier;
[有效修饰符组合] 类型 变量名 [初始化器]
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变量声明

变量是以变量名所对应的内存地址为起点,以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域。

变量初始化

除声明变量的名称和类型外,声明还能把其内存初始化为一个明确的值。

变量初始化(variable initializer)由一个等号和初始值组成。

int vars = 100;
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变量初始化

无初始化语句的本地变量有一个未定义的值,在未赋值之前不能使用。使用未定义的本地变量会导致编译器产生一条错误信息。

变量默认值

自动初始化

常量

值不可以改变的变量

const uint PI = 3.14;

装箱拆箱

装箱从栈内存的值类型变量转换为堆上的引用类型,拆线反之,转换过程会损失系统性能。

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