Laya Mouse

鼠标事件

事件描述
Laya.Event.MOUSE_DOWN鼠标按下时触发
Laya.Event.MOUSE_MOVE鼠标移动时触发
Laya.Event.MOUSE_OUT鼠标离开对象范围时触发
Laya.Event.MOUSE_OVER鼠标移动到对象范围上方时触发
Laya.Event.MOUSE_UP鼠标按下松开时触发
Laya.Event.MOUSE_WHEEL鼠标滚轮事件

鼠标按住

例如:点击按住精灵维持一秒钟松开鼠标后精灵放大一倍

4933701-23435aacdb48c2c2.png
Hold 按住
class Test {
    constructor() {
        //初始化引擎
        Laya.init(Laya.Browser.clientWidth, Laya.Browser.clientHeight, Laya.WebGL);
        //初始化舞台
        this.initStage();
        //运行
        this.run();
    }
    /**初始化舞台*/
    initStage(){
        //设置舞台对齐方式
        this.setStageAlign("center", "middle");
        //设置舞台屏幕模式
        this.setStageScreen("horizontal");
        //设置舞台缩放模式
        this.setStageScale("showall");
        //设置舞台背景
        Laya.stage.bgColor = "#000000";
    }
    /**设置舞台缩放模式 */
    setStageScale(mode){
        mode = mode.toLowerCase();
        if(mode == "noscale"){
            //不缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;
        }else if(mode == "showall"){
            //显示所有 最小比例缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL;
        }else if(mode == "exactfit"){
            //全屏不等比缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT;
        }else if(mode == "noborder"){
            //无框缩放 最大比例缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER;
        }else if(mode == "full"){
            //全屏缩放 舞台宽高等于屏幕宽高
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;
        }else if(mode == "fixedwidth"){
            //宽度固定 宽度不变 高度根据屏幕比缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH;
        }else if(mode == "fixedheight"){
            //高度固定 高度不变 宽度根据屏幕比缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT;
        }else if(mode == "fixedauto"){
            //自动选择 根据宽高比自动选择使用fixedwidth或fixedheight
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO;
        }
    }
    /**设置舞台屏幕模式 */
    setStageScreen(mode = "horizontal"){
        mode = mode.toLowerCase();
        if(mode == "horizontal"){
            Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL;
        }else if(mode == "vertical"){
            Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL;
        }
    }
    /**设置舞台对齐方式 */
    setStageAlign(h, v){
        h = h.toLowerCase();
        if(h == "left"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_LEFT;
        }else if(h == "center"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;
        }else if(h == "right"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_RIGHT;
        }
        v = v.toLowerCase();
        if(v == "top"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_TOP;
        }else if(v == "middle"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE;
        }else if(v == "bottom"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_BOTTOM;
        }
    }
    run(){
        let url = "res/image/npc.png";
        Laya.loader.load(url, Laya.Handler.create(this, function(url){
            //创建精灵
            let sprite = new Laya.Sprite();
            //使用精灵加载图片
            sprite.loadImage(url);
            //获取纹理尺寸
            let texture = Laya.loader.getRes(url);
            //设置精灵的轴心点
            sprite.pivot(texture.width>>1, texture.height>>1);
            //设置精灵的坐标位置
            sprite.pos(Laya.stage.width>>1, Laya.stage.height>>1);
            //设置精灵的缩放比例
            sprite.scale(0.5, 0.5);
            //添加到舞台
            Laya.stage.addChild(sprite);
            //添加事件
            sprite.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onSpritePress);
            sprite.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.onSpriteRelease);
        }, [url]));
    }
    onSpriteRelease(evt){
        Laya.Tween.to(evt.target, {"scaleX":0.5, "scaleY":0.5}, 300, Laya.Ease.bounceOut);
        Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.onSpriteRelease);
    }
    onSpritePress(evt){
        //延迟1秒后执行缓动
        Laya.timer.once(1000, this, function(){
            Laya.Tween.to(evt.target, {"scaleX":1, "scaleY":1}, 500, Laya.Ease.bounceOut);
        });
    }
}
//启动
new Test();

鼠标拖动

例如:拖动显示对象再超出边界后可以看到回弹效果

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鼠标拖动
class Test {
    constructor() {
        //初始化引擎
        Laya.init(Laya.Browser.clientWidth, Laya.Browser.clientHeight, Laya.WebGL);
        //初始化舞台
        this.initStage();
        //运行
        this.run();
    }
    /**初始化舞台*/
    initStage(){
        //设置舞台对齐方式
        this.setStageAlign("center", "middle");
        //设置舞台屏幕模式
        this.setStageScreen("horizontal");
        //设置舞台缩放模式
        this.setStageScale("showall");
        //设置舞台背景
        Laya.stage.bgColor = "#000000";
    }
    /**设置舞台缩放模式 */
    setStageScale(mode){
        mode = mode.toLowerCase();
        if(mode == "noscale"){
            //不缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;
        }else if(mode == "showall"){
            //显示所有 最小比例缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL;
        }else if(mode == "exactfit"){
            //全屏不等比缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT;
        }else if(mode == "noborder"){
            //无框缩放 最大比例缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER;
        }else if(mode == "full"){
            //全屏缩放 舞台宽高等于屏幕宽高
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;
        }else if(mode == "fixedwidth"){
            //宽度固定 宽度不变 高度根据屏幕比缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH;
        }else if(mode == "fixedheight"){
            //高度固定 高度不变 宽度根据屏幕比缩放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT;
        }else if(mode == "fixedauto"){
            //自动选择 根据宽高比自动选择使用fixedwidth或fixedheight
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO;
        }
    }
    /**设置舞台屏幕模式 */
    setStageScreen(mode = "horizontal"){
        mode = mode.toLowerCase();
        if(mode == "horizontal"){
            Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL;
        }else if(mode == "vertical"){
            Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL;
        }
    }
    /**设置舞台对齐方式 */
    setStageAlign(h, v){
        h = h.toLowerCase();
        if(h == "left"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_LEFT;
        }else if(h == "center"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;
        }else if(h == "right"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_RIGHT;
        }
        v = v.toLowerCase();
        if(v == "top"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_TOP;
        }else if(v == "middle"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE;
        }else if(v == "bottom"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_BOTTOM;
        }
    }
    run(){
        //绘制矩形
        this.drawRect(400, 300);
        //载入图片
        this.loadImage("res/image/npc.png");
    }
    //加载图片
    loadImage(url){
        Laya.loader.load(url, Laya.Handler.create(this, function(url){
            //创建精灵
            let sprite = new Laya.Sprite();
            //使用精灵加载图片
            sprite.loadImage(url);
            //获取纹理尺寸
            let texture = Laya.loader.getRes(url);
            //设置精灵的轴心点
            sprite.pivot(texture.width>>1, texture.height>>1);
            //设置精灵的坐标位置
            sprite.pos(Laya.stage.width>>1, Laya.stage.height>>1);
            //设置精灵的缩放比例
            sprite.scale(0.5, 0.5);
            //添加到舞台
            Laya.stage.addChild(sprite);
            //添加事件
            sprite.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onDrag);
        }, [url]));
    }
    //绘制矩形
    drawRect(width = 400, height = 300){
        this.rectangle = new Laya.Rectangle(
            Laya.stage.width-width>>1, 
            Laya.stage.height-height>>1, 
            width, height
        );
        Laya.stage.graphics.drawRect(
            this.rectangle.x, 
            this.rectangle.y, 
            this.rectangle.width, 
            this.rectangle.height, 
            null, "#FFFFFF", 2
        );
        return this.rectangle;
    }
    //鼠标按下开始拖拽
    onDrag(evt){
        //设置了拖动区域和超界弹回的滑动效果
        evt.target.startDrag(this.rectangle, true, 100);
    }
}
//启动
new Test();

Sprite精灵的startDrag方法用于开始拖动当前对象

public function startDrag(
  area:Rectangle = null, 
  hasInertia:Boolean = false, 
  elasticDistance:Number = 0, 
  elasticBackTime:int = 300, 
  data:* = null, 
  disableMouseEvent:Boolean = false, 
  ratio:Number = 0.92
):void
参数默认值可选描述
area:Rectanglenull可选拖动区域,为当前对象注册点活动区域
hasIneritia:Booleanfalse可选鼠标松开后是否惯性滑动
elasticDistance:Number0可选橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果。
elasticBackTime:int300可选橡皮筋回弹毫秒时间,默认为300毫秒。
data:*null可选拖动事件携带的数据
disableMouseEvent:Booleanfalse可选禁用其他对象的鼠标检测,启动可提高性能。
ratio:Number0.92可选惯性阻尼系数,影响惯性力度和时长。
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