Singleton模式

    1、说明

    Singleton模式也即单例模式,保证一个类只有一个实例,并为该类提供一个全局访问点。在面向对象和面向过程的设计范式中,定义一个全局变量(对象)能实现这一点。但在遇到纯粹的面向对象范式时,就需要通过Singleton模式实现了。

 

    2、原理与实现

    下面是一个简单的、基础的Singleton程序。 

   class CSingleton

   {

   public: 

        static CSingleton* GetInstance()

        { 

            if (_instance == NULL) 

            { 

                _instance = new CSingleton(); 

            } 

            return _instance;

        } 

    private: 

        CSingleton(); 

        static CSingleton* _instance;

    }; 

    CSingleton* CSingleton::_instance = NULL; 

 

    该例子中,在公有函数Instance()中通过new方式返回一个指向唯一实例的静态的、私有的指针;同时将构造函数定义为私有,确保不能在其他地方创建实例。这种实现方式存在着两个缺陷:

    (1) 找不到地方delete实例的指针,代码不严谨;

    (2) 不迎合多线程问题。比如说现在有两个线程A和B,刚开始时_instance为NULL,线程A开始执行new,但是还没返回,这时如果调度器剥夺了线程A的执行开始执行线程B,线程B顺利创建了一个实例,然后又开始执行线程A,此时线程A继续执行new,又创建了另外一个实例。此时此刻,Singleton失败了。

    我们知道,程序结束时系统会自动析构类的静态成员变量。利用这一特点,可以巧妙的解决上述第一个缺陷。下面是代码实现:

    class CSingleton

   {

       private:   

            CSingleton(){}
        public:

            static CSingleton *GetInstance() 

            { 

                static CSingleton s_singleton;

                return &s_singleton; 

            }

    };

    这种实现方式,十分简洁,且不用再担心delete的问题。但在编译期间会为静态数据分配较大的空间,违背了“不使用单例不浪费空间”的原则。另外,该实现方式还是无法迎合多线程问题。

   

    3、Code - C++

    基于上述出现的各种问题,下面的Singleton模式引入了auto_ptr和同步机制。

 

     // CCriticalSection.h

    #ifndef _CCRITICALSECTION_H_

    #define _CCRITICALSECTION_H_

    class CCriticalSection

    {

    public:

        CCriticalSection();

        ~CCriticalSection();

    public:

        void EnterCriticalSection();

        void LeaveCriticalSection();

    private:

        CRITICAL_SECTION m_objCriticalSection;

    };

 

    class CCriticalSectionOwner

    {

    public:

        explicit CCriticalSectionOwner(CCriticalSection &);

        ~CCriticalSectionOwner();

    private:

        CCriticalSection &m_refCCriticalSection

    };
    #endif

 

    // CCriticalSection.cpp

    #include "CCriticalSection.h"

    CCriticalSection::CCriticalSection()

    {

        ::InitializeCriticalSection(&m_objCriticalSection);

    }

    CCriticalSection::~CCriticalSection()

    {
        ::DeleteCriticalSection(&m_objCriticalSection);

    }

    void CCriticalSection::EnterCriticalSection()

    {
        ::EnterCriticalSection(&m_objCriticalSection);

    }

    void CCriticalSection::LeaveCriticalSection()

    {
        ::LeaveCriticalSection(&m_objCriticalSection);

    }

    CCriticalSectionOwner::CCriticalSectionOwner(CCriticalSection &refCCriticalSection)
    :m_refCCriticalSection(refCCriticalSection)
    {

        m_refCCriticalSection.EnterCriticalSection();

    }

    CCriticalSectionOwner::~CCriticalSectionOwner()

    { 

        m_refCCriticalSection.LeaveCriticalSection();

    }

 

    // CSingleton.h

    #ifndef _CSINGLETON_H_

    #define _CSINGLETON_H_

    #include "CCriticalSection.h"

    #include <memory>

    using namespace std;

    template <class T>

    class CSingleton

    {

    protected:

        static auto_ptr<T> m_autoptrObject;

        static CCriticalSection m_objCCriticalSection;

        CSingleton() { }

    public:

        static T* GetInstance()

        {

            CCriticalSectionOwner objCCriticalSectionOwner(m_objCCriticalSection);

            if (NULL == m_autoptrObject.get())

            {

                m_autoptrObject.reset(new T());

            }

            return m_autoptrObject.get();

        }

    };


    template <class T>

    auto_ptr<T> CSingleton<T>::m_autoptrObject;

    template <class T>

    CCriticalSection CSingleton<T>::m_objCCriticalSection;

    #endif

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