写在开头:
欢迎你来光顾我的学习博客!这系列博客以轻量、直观为主,记录了一些我在学习blender布线过程中的心得体会,每期阅读时长尽量控制在1-5分钟,引用了Blender官方手册的地方会用‘@’标注,其他来源另外说明。让我们,一起变强!
本期内容是对上期内容3-4-5边布线3大基本模型的应用(想详细了解的斑友们请移步我的第二期内容)
我们将完成如下案例:
在开始练习之前,我们先简单复习一下3-4-5边布线的3种基本模式:
本期案例的练习目的:快速捕捉藏在形体中的3种基本模式
废话不多说,我们开始吧:
案例①:
案例①的 ** “直接凹” ** 特征非常明显,在造型上也非常接近我们的基本模型,所以,可以尝试对比着“直接凹”的基本模型来布线:
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案例②:
有没有觉得很眼熟,案例二似乎是两个案例①的 直接凹 拼合而成的,如果能察觉到这一点,就非常简单了,只用把案例①复制然后镜像就搞定了,但在这里,我们还是按步布线吧:
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案例③:没错,就跟你想的一样,我是故意的,案例三是四个 案例② 拼合而成的,如果能察觉到这一点,就非常简单了,只用把案例②复制然后镜像就搞定了,同样,在这里,我们还是按步布线:
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“直接凹”的案例就先做到这里,接下来,我们看一看 “直接凸”的:
案例④:
乍一看,似乎并不能在 案例④ 中像前面的案例一样,快速捕捉到一种或几种基本模型。别着急,这个时候,我们可以采用 忽略大法——把干扰我们判断的部分当作不存在,常见的处理包括 尖角拍平、化曲为直
在本案例中,我们可以尝试进行 “尖角拍平”,如图:
这样处理以后,右半部分 “直接凸” 的特征就变得更好处理了,于是,我们就得到了:
至于左上角部分,大家可以自己尝试一下如何布线,给点提示:圆孔可以看作两个“直接凹”+一个“直到底”
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案例⑤:
案例⑤ 的 “直接凸” 特征也非常明确,整个造型也可以拆分为8个 “直接凸” 拼成的,掌握了这一点规律以后,我们就可以先将1/8造型制作好,然后对称为1/4造型的布线,再对称拼合就可以啦:
这里需要额外补充一下,为什么会出现 “6极点” :因为这里相当于是两个 “直接凸” 模型共用了一条线。