blender入门教程-建模案例-小板凳

本教程将带大家使用网格对象 立方体 来制作出上图所示的小板凳。

01 建模步骤

01.01 快捷键:Shift + A 打开添加菜单栏,在网格中找到 立方体

01.02 选中立方体,快捷键:Tab 进入物体编辑模式。A

01.03 快捷键:Numpad1 进入前视图,便于后续调整立方体大小,点击3D视图右上角透视模式,使得后续框选物体顶点时,不会被遮挡。

01.04 选择模式:,保持默认不动,框选顶点,通过快捷键:G(移动),X / Y / Z (方向)快速调整大小。

01.05 切换至物体模式,右键物体设置原点 -> 几何体中心

01.06 右键物体选择吸附 选中项 -> 游标

此时板凳的平面移动到了游标处,此步是方便后续板凳腿使用镜像功能。

01.07 快捷键:Numpad 1 切换视图至前视图,通过快捷键:G(移动), Z 移动到合适的高度。

01.08 使用同样的方式制作一个板凳腿(仅形状、位置不同,其余和上述步骤一致),你将获得以下效果图。

注意:创建新的物体,请恢复至物体模式后,再添加网格对象。

01.09 首先注意一下板凳腿的原点,由于我们创建的立方体原点默认和游标重合,因此再编辑模式下修改立方体的形状,原点并不会发生改变,因此原点依旧再游标点上。

如果你的板凳腿不在游标中心,请在物体模式下右键板凳腿,将其原点设置在游标处,方便使用镜像功能。

01.10 接着再给板凳腿加固一下。

01.11 使用镜像。

另外一侧如果也想要加固的话,可以继续添加立方体。

02 应用材质

模型已经完成,接下来就到了添加材质的环节了,这里推荐大家直接从Blender 资源库的可商用材质专栏中找资源即可。

本课程使用的材质:

 授权:CC0
作者:Anonymous Bob & Jandre van Heerden
来源:https://polyhaven.com/a/herringbone_parquet
文件大小:17.1MB

下载完成后,将压缩包解压至桌面即可。

选中任意一个物体,点击材质选项卡中的新建按钮。

将基础色更改为图像纹理

点击打开 按钮,选择解压在桌面上的材质文件夹,从中找到 herringbone_parquet_diff_2k.jpg

注意切换视图着色方式,就可以在3D视图中显示带有材质的模型了。

确认材质没有问题后,选择其余物体,应用该材质即可。

 如果你想要免费的blender插件、模型等可以看看这个blender资源库

还有免费的Blender入门教程

【频道】Blender插件开发 - 乐述云享

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