本教程将带大家使用网格对象 立方体
来制作出上图所示的小板凳。
01 建模步骤
01.01 快捷键:Shift + A
打开添加菜单栏,在网格中找到 立方体
。
01.02 选中立方体,快捷键:Tab
进入物体编辑模式。A
01.03 快捷键:Numpad1
进入前视图,便于后续调整立方体大小,点击3D视图右上角透视模式
,使得后续框选物体顶点时,不会被遮挡。
01.04 选择模式:点
,保持默认不动,框选顶点,通过快捷键:G
(移动),X
/ Y
/ Z
(方向)快速调整大小。
01.05 切换至物体模式
,右键物体设置原点 -> 几何体中心
。
01.06 右键物体选择吸附
选中项 -> 游标
此时板凳的平面移动到了游标处,此步是方便后续板凳腿使用镜像功能。
01.07 快捷键:Numpad 1
切换视图至前视图,通过快捷键:G
(移动), Z
移动到合适的高度。
01.08 使用同样的方式制作一个板凳腿(仅形状、位置不同,其余和上述步骤一致),你将获得以下效果图。
注意:创建新的物体,请恢复至物体模式后,再添加网格对象。
01.09 首先注意一下板凳腿的原点,由于我们创建的立方体原点默认和游标重合,因此再编辑模式下修改立方体的形状,原点并不会发生改变,因此原点依旧再游标点上。
如果你的板凳腿不在游标中心,请在物体模式下右键板凳腿,将其原点设置在游标处,方便使用镜像功能。
01.10 接着再给板凳腿加固一下。
01.11 使用镜像。
另外一侧如果也想要加固的话,可以继续添加立方体。
02 应用材质
模型已经完成,接下来就到了添加材质的环节了,这里推荐大家直接从Blender 资源库的可商用材质专栏中找资源即可。
本课程使用的材质:
授权:CC0
作者:Anonymous Bob & Jandre van Heerden
来源:https://polyhaven.com/a/herringbone_parquet
文件大小:17.1MB
下载完成后,将压缩包解压至桌面即可。
选中任意一个物体,点击材质选项卡中的新建
按钮。
将基础色更改为图像纹理
点击打开
按钮,选择解压在桌面上的材质文件夹,从中找到 herringbone_parquet_diff_2k.jpg
注意切换视图着色方式,就可以在3D视图中显示带有材质的模型了。
确认材质没有问题后,选择其余物体,应用该材质即可。
如果你想要免费的blender插件、模型等可以看看这个blender资源库
还有免费的Blender入门教程