每天三分钟,Blender布线更轻松——持续更新101

写在开头:
欢迎你来光顾我的学习博客!这系列博客以轻量、直观为主,记录了一些我在学习blender布线过程中的心得体会,每期阅读时长尽量控制在1-5分钟,引用了Blender官方手册的地方会用‘@’标注,其他来源另外说明。让我们,一起变强!

本期内容是布线的常用思路之一——3-4-5边面布线法

1. 关于3-4-5边的基本认识:

定义:3-4-5边 是对3种布线基本单元的简称,也可以是对中心点接线数目的描述,如图:图4-1 3-4-5边的描述
补充概念

极点:(注:4边接线点一般不称 极点)

极点通常被认为是连接大于或小于 4 条边的接线点,也就是在多边形网格上,有 3 条或 5 条以上的边连接的顶点。当模型中有三角形或 N-Gons 时,通常会形成极点。

极点对物件的影响主要可以体现在以下方面:
① 平面上的极点:
首先需要明确,平面上的极点并不影响最终物件的细分呈现效果,它的影响直观反映在布线的疏密上,如图图4-2 极点对平面的影响
我们可以进行这样的描述,四边形进行3级细分以后的分布非常均匀,当对三边形同样处理以后,视觉上会产生内缩趋势,而当对五边形及以上的多边形进行同样处理的后,我们可以发现视觉上会产生外扩趋势且外扩趋势随着边数的增加逐渐明显。
这主要是由增加细分后,周向点数目增加趋势逐渐快过了径向点的增加趋势造成的。

周向——绕圆柱体轴线方向(垂直于轴线,同时垂直于截面半径),径向——沿截面半径方向(垂直于轴线)

② 曲面上的极点:
我们在这里使用UV-球和四边球来进行对比,如图:图4-3 极点对曲面的影响
我们可以发现,在UV球的顶点处,出现了非常明显的== “褶皱” ==,这就是极点在曲面上对物件造型的最直观影响,这个影响随着极点接线数的增加而增加,一般认为,在曲面上的 ==极点接线数 ≤5 == 是可以接受的。

③ 拐角上的极点:
FBI WARNING拐角上尽量都不要出现极点,否则,我们将会的到这样的效果:图4-4 极点对拐角处的影响

2. 3-4-5边布线的3种基本模板:

我们在布线过程中,会遇到一些具有共性的结构,使用3-4-5边方法进行布线的时候,会经常遇到一下的3种基本模板:
① 平行线,单4边
图4-5 平行线,单四边如图,当我们遇到平行边线的时候,我们就可以直接使用4边点进行布线,这是非常明显的,在处理一些平行曲线(如拐角)的时候,这种布线思路也是最常用的![图4-6 其他应用单四边的场景]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a322f70db01e434ebd13dc0c57ff0467.png#pic_center)
② 直接凸,3+5图4-7 3+5
直边衔接向外凸的造型,往往就会采用这样的3+5布线,即一个5极点+一3极点;

③ 直接凹,4+5图4-8 4+5直边衔接向内凹的造型,往往就会采用这样的4+5布线,即一个5极点+一3极点;
以上三种基本模板是经常会用到的,如图:图4-9 一些应用场景
(需要注意一下,下面这种“直接凹”的布线是简化后的结果,对于单个圆孔,可以看作是4个“直接凹”的组合,如右上)

可能会用到的插件:

1.Make Line:在编辑模式下,自由生成面片的切刀替代品;(下载途径:4.2版本,在blender软件内部插件获取搜索 Snap_Utilities_Line,下载并启用即可)
2. Bsurfaces GPL Edition: 一键将涂鸦转换到面片;(下载途径:4.2版本,在blender软件内部插件获取搜索Bsurfaces,下载并启用即可)

### Blender 布线教程 #### 什么是布线? 在三维建模中,“布线”指的是模型表面由多边形构成的方式。良好的布线对于保持模型的质量至关重要,尤其是在动画制作过程中。合理的布线可以确保变形自然流畅。 #### 工具介绍 为了好地完成布线工作,Blender 提供了一些有用的工具: - **Make Line** 插件可以在编辑模式下作为自由生成面片的切刀替代品[^1]。 - **Bsurfaces GPL Edition** 可以一键将涂鸦转换成面片,这有助于快速创建复杂的形状和结构。 这些工具可以通过 Blender 的插件管理器轻松安装,在4.2版本中搜索 `Snap_Utilities_Line` 或者 `Bsurfaces` 即可找到对应的插件并启用它们。 #### 实际操作指南 当涉及到具体的布线实践时,理解不同类型的面是非常重要的。通常会遇到三角面、四边面以及N-gon(多边形)。其中,四边面是最常用的,因为它能提供好的拓扑控制,并且容易预测其行为[^2]。 以下是简单的布线技巧: - 尽量使用四边面来构建模型的主要部分; - 避免过多的小三角形区域,因为这可能会导致不理想的渲染效果或动画表现; - 对于复杂细节的地方,适当增加顶点密度以获得精细的控制; - 使用镜像修改器可以帮助维持对称性的设计,减少重复劳动。 ```python import bpy def add_mirror_modifier(obj_name): obj = bpy.data.objects[obj_name] mirror_mod = obj.modifiers.new(name="Mirror", type='MIRROR') add_mirror_modifier('Cube') # 应用于名为 'Cube' 的对象上添加镜像修饰符 ``` 此代码片段展示了如何通过 Python 脚本给选定的对象应用镜像修改器,这对于创建对称物体非常有用。
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