为了能够让新手知道Blender的魅力,我们通过一个简单的案例,来了解一下Blender的最简工作流。
01 添加模型
首先创建一个常规工程,将默认的立方体删除(快捷键:X
),获得一个空工程。
在工程中添加一个Blender的默认模型(猴头),快捷键:Shift + A
,可以打开添加
弹窗菜单。
02 移动模型
按下快捷键 Numpad 1
进入前视图,选中猴头模型,通过快捷键 G
激活模型的移动功能,放置到合适的位置。
如果想让模型只沿Z轴上下移动,可以在按下快捷键
G
后,再按下快捷键Z
,其他方向同理,可以观察右上角的导航图标,来判断各个方向具体需要按哪个快捷键。
03 添加背景墙
模仿上面的知识点,在画面中,添加一个立方体。
选中立方体,按下快捷键:Tab
,也可以手动进入模型的编辑模式。
框选顶部两个点,并将其删除,我们就可以获得一个背景墙。
04 调整背景墙
我们通过02章节说的移动方法,将背景墙移动到合适的位置。
此时在编辑模式下,利用 G,Z
,G,X
,G,Y
移动背景墙的顶点,使其获得合适的大小。
为拐角添加倒角,注意一下几个关键步骤:
-
编辑模式下,选择模式切换为边;
-
添加倒角前设置合适的参数(段数、形状);
05 调整摄像机
退出编辑模式,按下快捷键:Numpad 0
激活活动摄像机。
通常默认摄像机摆放的位置,你都不会满意,因此通过侧栏锁定摄像机到视图方向,然后你就可以随意移动视图,直到找到你满意的视图方向。
调整完成后,记得取消摄像机到视图方向的复选框,防止相机视角一直发生变化。
06 显示渲染预览
点击3D视图右上角的视图着色方式,此时就可以获得渲染效果图,不过灯光的位置使得模型无法看清,可以通过移动物体的方式,移动灯光。
若灯光太亮了,也可以通过属性修改器去修改相关参数。
07 添加材质
选中需要添加材质的对象,在材质属性修改器中,添加材质,此处我们设置一个基础色即可。
模型的材质就由大家自行添加。
这便是Blender输出渲染图的最简流程。
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