blender入门教程-第一个渲染案例

为了能够让新手知道Blender的魅力,我们通过一个简单的案例,来了解一下Blender的最简工作流。

01 添加模型

首先创建一个常规工程,将默认的立方体删除(快捷键:X),获得一个空工程。

在工程中添加一个Blender的默认模型(猴头),快捷键:Shift + A,可以打开添加弹窗菜单。

02 移动模型

按下快捷键 Numpad 1 进入前视图,选中猴头模型,通过快捷键 G 激活模型的移动功能,放置到合适的位置。

如果想让模型只沿Z轴上下移动,可以在按下快捷键 G 后,再按下快捷键 Z,其他方向同理,可以观察右上角的导航图标,来判断各个方

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

one行feng

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值