blender入门教程-第一个渲染案例

为了能够让新手知道Blender的魅力,我们通过一个简单的案例,来了解一下Blender的最简工作流。

01 添加模型

首先创建一个常规工程,将默认的立方体删除(快捷键:X),获得一个空工程。

在工程中添加一个Blender的默认模型(猴头),快捷键:Shift + A,可以打开添加弹窗菜单。

02 移动模型

按下快捷键 Numpad 1 进入前视图,选中猴头模型,通过快捷键 G 激活模型的移动功能,放置到合适的位置。

如果想让模型只沿Z轴上下移动,可以在按下快捷键 G 后,再按下快捷键 Z,其他方向同理,可以观察右上角的导航图标,来判断各个方向具体需要按哪个快捷键。

03 添加背景墙

模仿上面的知识点,在画面中,添加一个立方体。

选中立方体,按下快捷键:Tab,也可以手动进入模型的编辑模式。

框选顶部两个点,并将其删除,我们就可以获得一个背景墙。

04 调整背景墙

我们通过02章节说的移动方法,将背景墙移动到合适的位置。

此时在编辑模式下,利用 G,ZG,XG,Y 移动背景墙的顶点,使其获得合适的大小。

为拐角添加倒角,注意一下几个关键步骤:

  • 编辑模式下,选择模式切换为边;

  • 添加倒角前设置合适的参数(段数、形状);

05 调整摄像机

退出编辑模式,按下快捷键:Numpad 0 激活活动摄像机。

通常默认摄像机摆放的位置,你都不会满意,因此通过侧栏锁定摄像机到视图方向,然后你就可以随意移动视图,直到找到你满意的视图方向。

调整完成后,记得取消摄像机到视图方向的复选框,防止相机视角一直发生变化。

06 显示渲染预览

点击3D视图右上角的视图着色方式,此时就可以获得渲染效果图,不过灯光的位置使得模型无法看清,可以通过移动物体的方式,移动灯光。

若灯光太亮了,也可以通过属性修改器去修改相关参数。

07 添加材质

选中需要添加材质的对象,在材质属性修改器中,添加材质,此处我们设置一个基础色即可。

模型的材质就由大家自行添加。

这便是Blender输出渲染图的最简流程。

如果你想要免费的blender插件、模型等可以看看这个blender资源库

还有免费的Blender入门教程

【频道】Blender插件开发 - 乐述云享

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