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原创 UE4——迷你版引擎(引擎内容裁剪)

好了我摊牌——其实我不会!!!!!!!前言不出意外这篇文章又是这个博主自己东搞西搞出来个迷你版的引擎,然后又来误人子弟(ji lu)了哈哈哈。是的这篇文章又是我自己工作时摸索出来的。先来说说最后裁剪得到得大小,大家都知道安装版的引擎要10多个G以上这个是最少的了,源码版编译完加上调试符号那些要上百G的空间!!! 而我这次精简出来的大小是在1.6G左右的大小(能力有限,有很多大牛肯定能按照需求精简出更小的引擎)在这里也特别说明因为是精简的引擎所以并不能用于实际日常开发,只是为了满足一些特别的癖好(需求)

2020-11-20 14:16:37 2511

原创 计算机图形学新篇章——Games 101环境搭建

文章目录前言一、如何搭建games 101学习环境1.visual code 配置2.MinGW安装3.Cmake安装总结前言距离上次更新文章已经是半年多前的事了,停更并不是因为我停止了学习新的东西而是因为这样那样的事情不得不暂时放慢脚步,现在我又开了一个新坑——计算机图形学。 该系列的文章主要是记录学习games系列图形学过程中的一些问题和一些解决方案的文章。一、如何搭建games 101学习环境这里我搭建的是mingw +.

2022-05-05 20:42:15 3736 3

原创 UE4——编辑器资源操作篇

今天我们来讲讲如何利用代码去修改我们的材质实例资源里面的参数并保存下来,首先我们来分析一下这篇博客涉及到的知识——如何修改材质实例的编辑器参数、保存资源

2021-01-24 23:53:28 1376

原创 UE4Pak包自定义挂载以及包内资源异步加载

闲聊可能最近天气变冷了人也开始懒惰了,以至于上周又鸽了一篇。另外一部分原因是最近在研究python内,我如果将项目所需要用到的库放到项目的目录而不是放在python的Lib\site-packages文件夹内并且可以正常导入。其实真正想实现的功能就是我的项目用到了某些库然后我要将项目给别人用但是又不想用项目的人那么麻烦要去安装这些库。 如果有知道这个需求的实现的小伙伴可以在评论区告诉我 谢谢啦!!正题今天我们又来学个新东西——PAK包自定义挂载...

2021-01-07 22:18:33 3566

原创 UE4发布(打包)后单游戏实例——”锁“(防多开)

前言我们有时候会有这样的需求——我们的UE4客户端或者游戏打包发布后只允许用户启动一个exe实例(防止多开游戏)。好了废话不多说我们直接开干正篇首先我们创建一个基于c++的UE4工程,创建好后UE4会自动为我们创建一个和我们项目名同名的.cpp和.h文件 ——例如 在这里我的工程名叫ACT这两个是我们游戏模块文件,打开.h 我们先来实现我们的游戏模块加载的方法和卸载的方法// Fill out your copyright notice in the Description page of P

2020-12-11 22:39:55 1347 6

原创 UE4引擎之Commandlet命令

开篇其实UE4中有很多Commandlet这些Commandlet 为我们提供了不同的功能有自动导入资源的ImportAssetsCommandlet;烘焙的CookCommandlet等等。了解和熟悉这些Commandlet可以帮助我们实现自动化或者半自动化流程。...

2020-12-06 00:31:09 3107 2

原创 UE4右键菜单(上篇ContentBrowser的补充)

在上篇中我们讲到拓展我们的ContentBrowser的文件夹右键菜单。看回上篇代码可以发现其实真正起实现拓展(看到效果)的代码就只有一行。在代码中我们可以看到 MenuBuilder 这个东西是可以为我们创建一个菜单的,今天我们继续来改造它。首先我们先来看看效果。第一个是弹出的小菜单,这次我们在C++中写好将它开放到蓝图里面,需要生成的菜单名称和按钮点击的逻辑全部在蓝图层面完成;第二个是我们比较熟悉的ContentBrowser文件夹浏览器,今天我们将它提取出来。有时候我们制作一些带界面的插件也需

2020-11-15 14:37:06 2096

原创 UE4ContentBrowser之文件夹右键菜单拓展

我们在日常工作或者开发过程中经常需要做一些重复又耗时的工作、或者是公司或者是项目需要一个工作流的辅助脚本。今天我们就来拓展一下我们的内容浏览器右键菜单(具体效果看下图),这样编写的脚本就有更大的发挥空间(据我目前知识来看,好像编辑器工具蓝图没有开放到可以拓展内容浏览器的文件夹右键菜单栏的程度,对于资源操作的菜单栏倒是可以蓝图脚本拓展)。前言本篇文章需要一定的C++知识和插件开发知识,在本文中运用到的知识和需要注意的点都会详细指出。首先我们需要在我们的任意工程内创建一个编辑器的插件,点开插件设置弹出框

2020-11-08 02:02:36 2148 1

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