UE4——迷你版引擎(引擎内容裁剪)

好了我摊牌——其实我不会!!!!!!!

前言

不出意外这篇文章又是这个博主自己东搞西搞出来个迷你版的引擎,然后又来误人子弟(ji lu)了哈哈哈。是的这篇文章又是我自己工作时摸索出来的。先来说说最后裁剪得到得大小,大家都知道安装版的引擎要10多个G以上这个是最少的了,源码版编译完加上调试符号那些要上百G的空间!!! 而我这次精简出来的大小是在1.6G左右的大小(能力有限,有很多大牛肯定能按照需求精简出更小的引擎)
在这里也特别说明因为是精简的引擎所以并不能用于实际日常开发,只是为了满足一些特别的癖好(需求)所以才有了这么个定制的引擎

需要准备的条件
1.准备一个源码版的引擎 任意版本

首先给大家分享一下我的裁剪思路
1.首先将依赖裁剪版的引擎运行的项目或者是想在裁剪版引擎上运行的项目里面没用到的或者不需要用到的插件在项目插件中关掉
2.去到引擎的plugin路面删除不要的插件例如2D、AI等 放一张我最终只保留的插件(其中Editor 编辑器的插件和 Developer开发 的插件 还有Runtime 运行时的 插件我都有删去 这里是根据实际项目需要进行裁剪)

在这里插入图片描述
3.去到引擎的Soucre 目录 进到Editor文件夹(这里面都是编辑器部分的内容 其中包括编辑器界面的显示 AI行为树编辑器 、动画编辑器 等等 )这里我们也可以根据需要删去 但是这里删了必定会带来问题 这里我提供一个一个思路给大家 将删掉的模块内容在编辑器启动中去掉相关内容 首先我们

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值