1.定义
原型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个 原型对象的方法创建出更多同类型的对象。
Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实 例。使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据。
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由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。
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目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过Prototype模式创建的对象, 不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。
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根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆与深度克隆。 原型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级
结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法
2.使用场景
原型模式主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
适用情况:一个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口。
3.代码实例
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
virtual Person* clone() = 0;
virtual void printT() = 0;
};
class CPlusPlusProgrammer : public Person {
public:
CPlusPlusProgrammer() {
m_name = "";
m_age = 0;
m_resume = NULL;
setResume("aaaa");
}
CPlusPlusProgrammer(string name, int age) {
m_name = name;
m_age = age;
m_resume = NULL;
setResume("aaaa");
}
void setResume(char *p) {
if (m_resume != NULL) {
delete m_resume;
}
m_resume = new char[strlen(p) + 1];
strcpy(m_resume, p);
}
virtual void printT() {
cout << "m_name" << m_name << " m_age" << m_age << "m_resume:" << m_resume << endl;
}
virtual Person* clone() {
CPlusPlusProgrammer *tmp = new CPlusPlusProgrammer;
//tmp->m_name = this->m_name;
*tmp = *this; // = 浅拷贝
return tmp;
}
private:
string m_name;
int m_age ;
char *m_resume;
};
int main() {
Person *c1 = new CPlusPlusProgrammer("张三", 32);
c1->printT();
Person *c2 = c1->clone();
c2->printT();
system("pause");
return 0;
}