部分内容参考自谭浩强《C程序设计》
一、作用
1.提高程序的通用性与可移植性。
2.提升程序的可读性。
二、用法
1.用一新类型名代替原有类型名(int,float,char等)
typedef int Integer;
Integer i,j; //用Integer代替int,作用等同于int i,j;
2.用一简单类型名代替复杂的类型
复杂的类型名包括结构体、共用体、枚举、指针与数组类型等。
(1)命名一个新的类型名代替 结构体类型
typedef struct
{ int month;
int day;
int year;
}Date;
//声明了一个新类型Data,代表上边所定义的结构体类型,可以用Data定义变量
Data Lunarnewyear;
//注意其与定义结构体类型变量的区别。以下为用结构体类型的建立与变量定义
struct Data //结构体类型的建立
{ int month;
int day;
int year;
};
struct Data data1,data2; //结构体类型变量的定义
(2) 命名一个新的类型名代替 数组类型
typedef int Num[100]; //将含有100个整数的数组名声明为Num
Num a; //定义a为整形数组名,有100个元素
(3)命名一个新的类型名代替 指针 类型
typedef char*String; //声明String为字符型指针类型
String p,s[10]; //定义p为字符型指针变量,s为字符型指针数组
习惯上:将typedef声明的类型名的第一个字母用大写表示,以区分系统原有的标准类型标识符。
三、#define与typedef的比较
#define是在预编译时处理的,它只能做简单的字符串替换。
typedef是在编译阶段处理的,实际上是为特定的类型指定了一个同义字。