Unity与Android通信 03与安卓互相调用

本文详细介绍了如何在Unity项目中与Android应用进行互相调用。首先创建Android Library并删除冲突的activity_main.xml,接着导入Unity Class的jar包到Android项目并设置为库。在AndroidManifest.xml中进行配置,并在MainActivity中定义通信方法。在Unity端,将必要的文件导入Plugins>Android文件夹,并创建C#脚本来调用Android方法。记得确保AndroidManifest.xml的包名与Unity的包名一致。
摘要由CSDN通过智能技术生成
01 导出Jar包+扩展MainActivity+Java主导。第一步,进入到AS里面点击File => New => NewModule ,

然后再点击Android Library 创建安卓库。


然后在你创建好的安卓库文件里面的java文件夹有个com.example.jelly.unitytest(有可能文件夹名称不一样取决于

创建时的库名称)右键创建Empty Activity,创建一个MainActivity。



创建完MainActivity之后在资源文件里面会有一个activity_main.xml,为了防止与unity有冲突需删掉。然后在MainActivity.java里把setContenView(R.layout.activity_main);删掉。


然后我们需要找到Unity Class的jar包,一般默认路径是:

C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackE

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