一个经典的函数重载案例:
bool compare(int a,int b) {
cout << "compare(int a,int b)" << endl;
return a > b;
}
bool compare(double a, double b) {
cout << "compare(double a, double b)" << endl;
return a > b;
}
bool compare(const char* a, const char* b) {
cout << "compare(const char* a, const char* b)" << endl;
return strcmp(a,b) > 0;
}
int main() {
compare(1,2);
compare(1.1, 2.2);
compare("aaa","bbb");
return 0;
}
1. 函数重载的定义
在同一个作用域下,一组函数名称相同,参数列表不同(个数或类型)的函数,可以构成重载。
2. 为什么C++支持函数重载,C不支持
编译时产生符号的规则不一样:
C++:函数生成符号时,由函数名加参数列表一起生产的,如bool compare(int a,int b)
,产生符号大致为compare_int_int
C:生成符号,仅由函数名决定,上述三个函数生成的函数符号一样,大致为compare,造成符号重定义,所以不支持。
3. 函数重载的注意事项:
3.1 为什么强调同一个作用域下:
C++在找符号时优先在当前的,最近的作用域下寻找,找不到继续向外一层的作用域查找。
int main() {
bool compare(int a, int b);
compare(1,2);
compare(1.1, 2.2);
compare("aaa","bbb");
return 0;
}
上述代码是无法编译通过的,由于下面三个函数调用找实现的时候,都在当前作用域找到了函数声明,导致三个调用都会就近的调用bool compare(int a, int b);
方法,所以,要想正确,需要保证在同一个作用域下进行函数的重载。
3.2 函数参数含有const和volatile关键字时,需要考虑是否对形参类型构成影响
不含有const/volatile时:
void fun(int a) {}
void fun(const int a) {}
在编译器眼中他们是同一种类型,我们可以输出一下类型:
int main() {
int a = 100;
const int b = 0;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
return 0;
}
输出结果:
int
int
也就是说,在编译器眼中,a和b的类型是一样的,所以上面fun无法构成函数重载。
当含有volatile/const时:
void fun(int* a) {}
void fun(const int* a) {}
int main() {
//int a = 100;
//const int b = 0;
int* a;
const int* b;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
return 0;
}
输出结果:
int *
int const *