背景
适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
再比如,我们实际开发工作中,可能会大量的使用到第三方库,往往就要去做一些接口适配的工作,设计一些适配类。
举个生活中的例子你就明白了:
我们轻薄笔记本与投影仪,要想将我们轻薄本和投影仪相连,往往需要一个转接头(适配器),因为一般投影仪要么是VGA要么是HDMI,但是轻薄本一般为了厚度,舍弃了这些接口,保留类似与Type-c一些比较小的接口,这样导致了接口不兼容,所以我们中间连接了一个转接头去处理接口不兼容的问题,接下来,用代码去描述这一过程。
实例
最初,我们有一台笔记本支持VGA,并且刚好我们也有一台支持VGA连线的投影仪,一开始我们的代码这样设计的,没什么问题:
class VGA{
public:
virtual void play() = 0;
};
//支持VGA的投影仪
class projector1:public VGA{
public:
void play(){
std::cout<<"use projector by way of VGA"<<std::endl;
}
};
//只支持VGA接口的电脑
class Computer{
public:
//该方法参数只能支持VGA类型的指针
void PlayVideo(VGA*pvga){
pvga->play();
}
};
这样使用起来是一点问题都没有的,此时没有接口兼容的问题:
int main(){
Computer cp;
cp.PlayVideo(new projector1());
return 0;
}
直到有一天,现在的投影仪时间太久了,采购了一批新的投影仪,只支持HDMI接口(建议开除采购),
那么接口不兼容了,笔记本只有VGA接口,怎么办?有两种方法:
- 换电脑,也就是代码重构,统一接口,成本太高,老板可能不会同意;
- 那就是买根转接头,将笔记本的VGA信号转换成投影仪接收的HDMI信号,也就是设计适配类,解决不兼容。
//买了新的投影仪 只支持HDMI
class HDMI{
public:
virtual void play() = 0;
};
class projector2:public HDMI{
public:
void play(){
std::cout<<"use projector by way of HDMI"<<std::endl;
}
};
此时,我们再去调用computer的play接口发现不行了,因为只接收VGA类型的参数:
int main(){
Computer cp;
//build error
cp.PlayVideo(new projector2());
return 0;
}
所以,需要去设计这样一个适配类,VGA2HDMIAdapter一定要去继承老接口:
class VGA2HDMIAdapter:public VGA{
public:
VGA2HDMIAdapter(HDMI*phdmi):phdmi_(phdmi){}
void play(){
phdmi_->play();
}
private:
HDMI *phdmi_;
};
再去调用,这样老的接口和新的接口就可以一起工作了:
int main(){
Computer cp;
cp.PlayVideo(new projector1());
//这也是为什么一定要继承老接口的原因,老接口就只接收VGA类型参数
cp.PlayVideo(new VGA2HDMIAdapter(new projector2()));
return 0;
}