Lua C API调用性能测试

本文通过性能测试对比了在C语言中调用Lua API与直接在Lua中执行代码的效率。测试结果显示,C原生调用的性能优于Lua原生,而在Debug模式下,Lua调用C的速度略快于C调用Lua,但在Release模式下情况有所不同。作者讨论了可能影响性能的因素,如编译器优化、错误处理机制和协程的使用,并基于测试结果选择了将事件队列控制权交给Lua层的设计方案,以提高灵活性和减少C层的复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近自己做的一些小项目里面用到了Lua和C API混合编程。在处理事件上有两种设计,一种是在C层通过消息队列接收消息并根据消息类型调用对应的Lua函数,并向Lua层提供AddListener这样注册回调的方法。另一种是直接将消息队列方法暴露给Lua层,例如PushEvent,GetEvent等,然后在Lua层编写一些代码用来处理事件。最开始采用的是第一种方案,后来发现当消息量增多时会有一些卡顿,于是就想到是不是设计上带来了一些性能缺陷,通过下面的代码进行验证:

int test_function(lua_State* L)
{
	int a = lua_tointeger(L, 1);
	int b = lua_tointeger(L, 2);
	int c = a + b;
	lua_pushinteger(L, c);
	return 1;
}

int test_in_c(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int benchmark()
{
	LuaVM L;
	lua_pushcfunction(L, test_function);
	lua_setglobal(L, "ctestfn");

	luaL_loadstring(L, "for i=1, 10000000 do ctestfn(1, 2) end");

	clock_t before = clock();
	lua_pcall(L, 0, 0, -1);
	clock_t after = clock();

	cout << "Loop in Lua, call into C: " << ((double)after - before)/CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl;

	luaL_loadstring(L, "for i=1, 10000000 do ctestfn(1, 2) end");

	before = clock();
	lua_call(L, 0, 0);
	after = clock();

	cout << "Loop in Lua, call into C (unprotected): " << ((double)after - before) / CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl;

	luaL_loadstring(L, "for i=1, 10000000 do pcall(ctestfn,
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