问题描述:
您在使用Maya创建动画后,尝试将其导出为FBX文件,并在3ds Max中导入时发现部分动画丢失了。您想知道如何解决这个问题。
解决方法:
FBX是一种常用的文件格式,用于在不同的三维应用程序之间交换模型和动画数据。然而,由于不同的应用程序对FBX的实现可能存在差异,因此在导入和导出时可能会出现兼容性问题。下面是一些可能的解决方法:
-
更新软件版本:
确保您使用的Maya和3ds Max软件版本是最新的。新版本通常会修复一些已知的兼容性问题,因此升级到最新版本可能有助于解决动画丢失的问题。 -
检查FBX导出设置:
在导出FBX文件之前,确保您在Maya中正确设置了导出选项。打开导出设置对话框,检查各个选项,特别是动画选项,例如动画范围、帧率和曲线插值等。确保这些设置与您在Maya中创建动画时使用的设置相匹配。以下是导出FBX文件的示例代码,以供参考:
import maya.cmds as cmds # 选择要导出的物体 cmds.select("your_object")