Unity3d外部读取文本(常用)

Unity3d外部读取文本


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Unity3D中,我们可以使用C#的文件读写方法来实现在安卓上读取文件的功能。 首先,我们需要将要读取的文件放置在安卓设备的存储空间中。可以使用Android的API方法来实现文件的存储。例如,可以使用Unity的Application.persistentDataPath属性来获得设备存储空间的路径,然后使用System.IO命名空间下的File类来创建和写入文件。 接下来,要在安卓设备上读取文件,我们需要使用System.IO命名空间下的File类和StreamReader类。首先,通过File.OpenText方法打开文件,该方法接受文件的完整路径作为参数。然后,使用StreamReader来读取文件内容。StreamReader的ReadLine方法可以按行读取文件内容。 读取完文件内容后,记得要关闭StreamReader和File,释放资源。 以下是一个简单示例代码,展示了在Unity3D中如何读取安卓设备上的文本文件: ```c# using System.IO; using UnityEngine; public class AndroidFileReader : MonoBehaviour { void Start() { string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "example.txt"); ReadFile(filePath); } private void ReadFile(string path) { if (File.Exists(path)) { using (StreamReader sr = File.OpenText(path)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { Debug.Log(line); } } } else { Debug.Log("File does not exist."); } } } ``` 上述代码将会从设备存储空间中读取名为"example.txt"的文件,并逐行输出文件内容到Unity控制台中。 当在Unity3D中开发安卓应用时,很重要的一点是要确保获取到的路径是设备存储空间的路径,即通过Application.persistentDataPath属性获得的路径。这样才能保证在不同的安卓设备上都能正常读取文件。
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