Unity中加载文本

关键代码

// 加载本地文本 注意"/"
string path1 = Application.dataPath + "/Test.txt";
string text1 = System.IO.File.ReadAllText(path1);

// 加载Resources下的文本 注意不写后缀
string path2 = "Test";
TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>(path2);
string text2 = textAsset.text;

Unity TextAsset支持的后缀格式:

  • .txt
  • .xml
  • .json
  • .bytes
  • .csv
  • .fnt
  • .htm
  • .html
  • .yaml

封装

TextLoader.cs

using System.IO;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 文本加载器
/// <para>ZhangYu 2017-12-24</para>
/// </summary>
public static class TextLoader {

    // 加载本地文本
    public static string localLoad(string path){
        if (!File.Exists(path)) return null;
        return File.ReadAllText(path);
    }

    // 加载Resources下的文本
    public static string resourcesLoad(string path) {
        TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>(path);
        if (textAsset == null) return null;
        return textAsset.text;
    }

    // 保存本地文本
    public static void localSave(string path, string text){
        if (!File.Exists(path)) {
            FileStream stream = File.Create(path);
            stream.Close();
            stream.Dispose();
        }
        File.WriteAllText(path, text);
    }
}

注意事项:

文本放在Resources下时,要注意后缀是否是Unity支持的格式。
加载时不需要填写后缀名称,相同路径下的不同类型文件不要重名,否则加载时可能会选错文件。
Unit支持的格式可以预览
图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值