Unity中对Apk签名验证

public class SignaVerify
{
	public static bool IsCorrect ()
	{   
		#if UNITY_EDITOR
		return true;
		#endif

		// 获取Android的PackageManager    
		AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");          
		AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");        
		AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager");  

		// 获取当前Android应用的包名
		string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName");

		// 调用PackageManager的getPackageInfo方法来获取签名信息数组    
		int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES");         
		AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES);           
		AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures");           

		// 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否一致
		if (Signatures != null && Signatures.Length > 0)
		{
			int hashCode = Signatures [0].Call<int> ("hashCode");
			return hashCode == 8888888888;//我们签名的哈希值
} return false; } }
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值