【黑马程序员】iOS学习之路——Objective-C之面向对象

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一、面向对象和面向过程

OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
1.面向对象和面向过程的区别
1)以用电脑听歌为例子
  a)面向过程
	打开电脑 
	播放电脑中的歌曲 
	关闭电脑

  b)面向对象(不是相亲的“对象”)
	电脑(对象)   
		开机   
		播放歌曲   
		关机

2)区别分析
    面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象
    没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样
2.现实生活中面向对象的例子
	想打电话\发短信 → 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通
	去饭店吃饭 → 找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜
	汽车坏了 → 找汽车维修工,不用分析修车的步骤
	境界:万物皆对象
3.常用术语
	面向过程 Procedure Oriented
	面向对象 Object Oriented,简称OO
	面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP
二、类和对象

面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
1.如何创建对象
1)面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?

2)现实生活的例子:如何创造汽车对象?
a)需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)
	属性:轮子数、时速
	功能(行为):跑
b)然后再根据图纸上的描述生成汽车
c)每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例
d)图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括

2.OC中的面相对象
1)OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
2)OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
3)因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

3.需要设计哪些类,如何设计类
1)类的设计,只关心3样东西:
	事物名称(类名):人(Person)
	属性:身高(height)、年龄(age)
	行为(功能):跑(run)、打架(fight)

2)一般名词都是类
	坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
	小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
三、定义OC类和创建OC对象

接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1.类的声明
1)代码编写
定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
类名\属性的命名规则:标示符的规则
类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end

2)成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0

3)	@public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

4)	NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2.类的实现
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
3.创建对象
1)代码编写
// 主函数
int main()
{
    // 创建车子对象
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 3;
    c->speed = 300;
    
    [c run];
    return 0;
}

2)main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象	
设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4.创建多个Car对象
分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
5.完整的例子
/*
 类名:Car
 属性:轮胎个数、时速(速度)
 行为:跑
 */

// 因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>

// 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
// 完整地写一个类:类的声明和实现

// 1.类的声明
// 声明对象的属性、行为
// : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
    // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
    @public
    int wheels; // 轮胎个数
    int speed; // 时速(xxkm/h)
}

// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
- (void)run;

@end

// 2.类的实现
// 用来实现@inteface中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)

- (void)run
{
    NSLog(@"车子跑起来了");
}

@end

int main()
{
    // 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
    // 利用类来创建对象
    // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象
    
    // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
    // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
    Car *p = [Car new];
    
    
    Car *p2 = [Car new];
    p2->wheels = 5;
    p2->speed = 300;
    [p2 run];
    
    // 给p所指向对象的wheels属性赋值
    p->wheels = 4;
    p->speed = 250;
    
    // 给p所指向对象发送一条run消息
    [p run];
    
    NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);
    
    return 0;
}
四、类的声明和实现

常见错误
只有类的声明,没有类的实现
漏了@end
@interface和@implementation嵌套
两个类的声明嵌套
成员变量没有写在括号里面
方法的声明写在了大括号里面

语法细节
成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
方法不能当做函数一样调用
成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
OC方法和函数的区别
OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
C函数不能访问OC对象的成员
低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数


/*
 方法
 1.对象方法都是以减号 - 
 2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
   对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
 3.对象方法只能由对象来调用
 4.对象方法归类\对象所有
 
 函数
 1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
 2.函数调用不依赖于对象
 3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量
 
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@end

@implementation Person
@end

@interface Car : NSObject
{// 成员变量\实例变量
    //int wheels = 4; 不允许在这里初始化
    //static int wheels; 不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用
    @public
    int wheels;
}

- (void)run;
- (void)fly;
@end

int main()
{
    // wheels = 10;
    /*
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 4;
    //run();
    
    [c run];
    */
    
    void test2();
    
    test2();
    
    return 0;
}

@implementation Car

- (void) fly
{
    
}

/*
void test2()
{
    NSLog(@"调用了test2函数-%d", wheels);
}*/

void test()
{
    NSLog(@"调用了test函数");
}

- (void)run
{
    test();
    NSLog(@"%d个轮子的车跑起来了", wheels);
}
@end
五、方法的声明

#import <Foundation/Foundation.h>

/*
计算器类
 方法:
 1> 返回 π 
 2> 计算某个整数的平方
 3> 计算两个整数的和
*/

@interface JiSuanQi : NSObject

// 方法名:pi
- (double)pi;

// OC方法中,一个参数对应一个冒号
// 方法名:pingFang:(冒号也是方法名的一部分)
- (int)pingFang:(int)num;

//- (int)sum:(int)num1 :(int)num2;
// 方法名:sumWithNum1:andNum2:
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;


//- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2 andNum3:(int)num3;
@end

@implementation JiSuanQi

- (double)pi
{
    return 3.14;
}

- (int)pingFang:(int)num
{
    return num * num;
}

//- (int)sum:(int)num1 :(int)num2
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}
@end

int main()
{
    JiSuanQi *jsq = [JiSuanQi new];
    
    
    int a = [jsq sumWithNum1:20 andNum2:5];
    //int a = [jsq sum:10 :5];
    
    //int a =  [jsq pingFang:10];
    
    //double a = [jsq pi];
    NSLog(@"%i", a);
    
    return 0;
}
六、匿名对象

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
    @public
    int speed;
}
- (void)run;
@end

@implementation Car

- (void)run
{
    NSLog(@"速度为%d的车子跑起来了", speed);
}

@end


int main()
{
    /*
    Car *c;
    c = [Car new];
    c->speed = 250;
    
    [c run];*/
    
    // 不要写类似匿名对象这样的代码
    // 只要求能说出输出结果
    [Car new]->speed = 300;
    
    [[Car new] run];
    
    //Car *c = [Car new];
    
    return 0;
}
七、实例练习

/*
设计一个方法,用来和其他车比较车速,返回车速的差距
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject
{
    @public
    int speed;
}

- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other;

@end

@implementation Car

- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other
{
    // speed
    // other->speed
    // 返回当前这辆车和other这辆车的速度差距
    return speed - other->speed;
}

@end

int main()
{
    Car *c1 = [Car new];
    c1->speed = 300;
    
    Car *c2 = [Car new];
    c2->speed = 250;
    
    int a = [c1 compareSpeedWithOther:c2];
    
    NSLog(@"a=%d", a);
    
    return 0;
}









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