笔记13-1(C语言 三子棋)

注:

   本笔记参考B站up鹏哥C语言的视频

本笔记并没有优化电脑下棋算法

目录

三子棋要求

主函数

菜单

game(游戏部分)

1.创建棋盘

2.初始化棋盘

3.打印棋盘

4.下棋部分

玩家下棋

电脑下棋

判断胜利方

IsWin函数部分

代码(检查 - 行\列)

代码(检查 - 对角线)

平局/游戏继续

完整代码

game.h

test.c

game.c


三子棋要求

分为三个模块

test.c      测试游戏的逻辑

game.h  关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含

game.c  游戏相关函数的实现

主函数

首先要有菜单,告诉玩家如何选择

分出情况:

  1.如果想玩游戏 - 弹出游戏界面

  2.如果不想玩游戏

  3.如果输入错误

 代码:

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//0直接跳出循环,其它情况重新进入循环
	return 0;
}

-----

菜单

出现可供玩家选择的选项

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("****        play:输入1        ****\n");
	printf("****        exit:输入0        ****\n");
	printf("**********************************\n");
}

-----

game(游戏部分)

1.创建棋盘

(三子棋 - 九宫格 - 3*3的空间 - 二维数组)

1.三子棋本质上是一种输入字符的二维数组,故首先要创建字符数组

2.但是如果需要改变三子棋玩法,扩张三子棋界面,仅仅创建数组“board[3][3]”就略显不足。

 所以为了更改方便,就在 game.h  中创建变量

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

之后直接引用[board[ROW][COL]],就方便了,需要扩展棋盘时可以直接更改头文件内容。

2.初始化棋盘

三子棋的棋盘是由3*3的空格组成的,就如

所以还需要初始化棋盘。

运用函数:[InitBoard(board,ROW,COL)]

为了可以使用函数,需要在头文件 game.h 中声明函数:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

而为了可以运行函数达成我们的目的,还要在 game.c 补全函数内容:

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

ps:这里别忘了引用头文件,如果嫌引头文件麻烦,可以将头文件包含进 game.h 中,即头文件的包含

备注:

数组在传参的时候:

  形参可以写成两种形式:

    1. 数组形式(如:void test1(int arr[10]){}、void test1(int arr[]){})

    2. 指针形式(如:void test1(int* arr))

注意:数组传参传的是数组,但是形参可以写成指针的形式。但本质上都是指针

3.打印棋盘

运用函数[DisplayBoard(board,ROW,COL)]

同样,为了使用函数,在 game.h 中进行定义:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

 在 game.c 补全函数内容:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[1][2]);
		if(i < row - 1)//最后一行不要打印,美观
			printf("---|---|---\n");
	}
}

运行程序,可以看见:

而在上一步中如果不初始化棋盘,可能变成这样:

(初始化是重要的)

--- --- ---

但是,这一步结束了吗?

别忘了为什么要定义 ROWCOL 这两个变量。如果改变上述变量的定义,再用上述代码运行,由于[printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[1][2])]并没有和变量联系起来,这会导致:

(此处 ROW COL 定义都是 5

可以看到:列数与 COL 定义的实数并不相等。代码存在问题

改进:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for ( j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

思路上

改变了原来通过单个循环打印的想法,将需要打印的行和列的元素拆分到了不同循环里,if语句用来保障不会出现多余的[ "|" ]

i 作为计数器使用。

两个 j 分别在各自的循环里建立。

由于最后不用出现[ | ],所以if语句条件中的 col(行数) 减一。

4.下棋部分

玩家下棋

运用函数[PlayerMove(board,ROW,COL)]

game.h 中的定义

void PlayerMove(char board[][COL],int row,int col);

game.c 中的应用

PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

注意

x 、 y都是玩家输入的值,但是数组坐标是从0开始,在处理玩家输入的数据时,必须减1;

从里到外,先确定一次下棋所需步骤:

printf("请输入下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);

//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
	//下棋
	//判断坐标是否被占用
	if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
	{
		board[x - 1][y - 1] = '*';
		break;
	}
	else
	{
	        printf("坐标被占用,请重新输入\n");
	}
}
else
{
	 printf("坐标非法,请重新输入\n");
}

再搞定外侧循环部分;

下棋是应该循环的过程,所以所以while循环确定整体。当要跳出循环时,直接break即可。

电脑下棋

运用函数[ComputerMove(board, ROW, COL)]

game.h 中的定义

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);

game.c 中填充函数内容

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//%row的余数是 0 到 row-1
		int y = rand() % col;//col同理

		//判断落子
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

注意

依旧是从内到外,但是变量x和变量y没有减1,这是因为使用 rand函数 时依旧通过 % 限制了范围;

使用 rand函数 时,需要调用头文件 <stdlib.h> ;使用 time函数 时,需要调用头文件 <time.h> 此外,在使用 rand函数 生成随机数之前,要使用 srand函数 设置随机数的生成器, srand函数再运用时间戳设置随机数的起点。(由于只需设置一次随机数的起点,所以将srand函数放在主函数中)

所以在主函数中,存在:

srand((unsigned int)time(NULL));

之所以没有像玩家移动时一样判断合法性,是因为变量定义时已经确定了范围。(0 到 row-1、0到col-1)

判断胜利方

在游戏进行的过程中,有四种情况:

 1. 玩家获胜

 2. 电脑获胜

 3. 平局

 4. 游戏继续

运用函数[IsWin]判断游戏的状态

假设:

游戏结束

    玩家获胜 - 返回 *

    电脑获胜 - 返回 #

    平局        - 返回 Q

------

游戏继续     - 返回 C

(IsWin 返回字符,用char类型)

  代码(在前面代码的基础上):

    char ret = 0;//用来获取游戏状态
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board,ROW,COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断玩家是否赢得游戏
        char ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;

        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断电脑是否赢得游戏
        char ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家获胜\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑获胜\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

通过if语句判断输赢,得出结果。

-----

IsWin函数部分

要求:

  1.判断获胜方

  (1)检查每一行

  (2)检查每一列

  (3)检查两行对角线

  2.判断平局

  3.游戏继续

现在 ROWCOL 可改变的前提下,通过 board函数 直接指名数组内容的思路就行不通了。于是为了满足要求,可以检查数组的每一行和每一列,将循环加入 IsWin函数 部分。

但是,只一个循环无法完成判断部分,使用 switch函数 进行多情况处理。

代码(检查 - 行\列)


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int a = 0;
	int ret = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
	
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			ret += my_count(board[i][j]);
		}
		j -= 1;
		if (ret == row || ret == -row)
			 a = (ret == row|| ret == -row);
		switch (a)
		{
		case 1:
			return board[i][j];
			break;
		default:
			break;
		}
		ret = 0;
	}
}

这里引入了 my_count 函数作为计数器使用,通过比较 ret 的值和 row 是否一致进行判断,返回时可以直接返回 board[i][j] 。

my_count 部分:

int my_count(char ret)
{
	int count = 0;
	if (ret == '#')
	{
		count--;
	}
	else if (ret == '*')
	{
		count++;
	}
	else
		;
	return count;
}

每一列的检查与对行的检查类似,不赘述。(但是要注意返回时字符是否正确)

------

代码(检查 - 对角线)

先放代码(为了方便观察,开头部分是重复的):

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int a = 0;
	int ret = 0;
	//判断三行	
        for (i = 0, j = 0; i < col; i++, j++)
         {
	        ret += my_count(board[i][j]);

		if (ret == row || ret == -row)
			a = (ret == row || ret == -row);
		switch (a)
		{
		case 1:
			return board[i][j];
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	ret = 0;
	for (i = row - 1, j = 0; i > 0; i--, j++)
	{
		ret += my_count(board[i][j]);

		if (ret == row || ret == -row)
			a = (ret == row || ret == -row);
		switch (a)
		{
		case 1:
			return board[i][j];
			break;
		default:
			break;
		}
	}

思路上依旧是循环写法,用 for循环 计数,用 switch语句 判断情况。

不同的是 for循环 的条件改为了对两条对角线的描述。

for (i = 0, j = 0; i < col; i++, j++)
for (i = row - 1, j = 0; i > 0; i--, j++)

-----

当上面三种情况结束,并且每有返回值时,就要判断是否平局,或者让游戏继续。

平局/游戏继续

引入函数[IsFull(board, row, col)],该函数只需在 game.c 内生效,故无需在头文件中进行定义。

IsWin函数 内的部分:

int b = IsFull(board, row, col);
if (b == 1)
{
	return 'Q';
}

	//游戏继续
	return 'C';
}

(Q、C分别代表平局、游戏继续)

IsFull函数部分:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; i++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;
}
加入两个循环分别表示行和列,依次输入来检测数组的每一个元素。

判断完毕后返回值,整个三子棋游戏就结束了。

完整代码

game.h

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<time.h>

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//该函数作用 - 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//该函数作用 - 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);

//假设:
//游戏结束
//  玩家获胜 - 返回 *
//  电脑获胜 - 返回 #
//  平局 - 返回 Q
//------
//游戏继续 - 返回 C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

-------------------------

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("****        play:输入1        ****\n");
	printf("****        exit:输入0        ****\n");
	printf("**********************************\n");
}

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盘 - 全部初始化为 空格
	InitBoard(board,ROW,COL);

	//打印棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	char ret = 0;//用来获取游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		char ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//0直接跳出循环,其它情况重新进入循环
	return 0;
}

-------------------------

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 


#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for ( i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[1][2]);
//		if(i < row - 1)//最后一行不要打印,美观
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for ( j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家走
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑走
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//%row的余数是 0 到 row-1
		int y = rand() % col;//col同理

		//之所以没有像玩家移动时一样判断合法性,是因为变量定义时已经确定了范围

		//判断落子
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断游戏输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; i++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;
}

int my_count(char ret)
{
	int count = 0;
	if (ret == '#')
	{
		count--;
	}
	else if (ret == '*')
	{
		count++;
	}
	else
		;
	return count;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int a = 0;
	int ret = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
	
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			ret += my_count(board[i][j]);
		}
		j -= 1;
		if (ret == row || ret == -row)
			 a = (ret == row|| ret == -row);
		switch (a)
		{
		case 1:
			return board[i][j];
			break;
		default:
			break;
		}
		ret = 0;
	}

	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			ret += my_count(board[j][i]);
		}
		j -= 1;
		if (ret == row || ret == -row)
			a = (ret == row || ret == -row);
		switch (a)
		{
		case 1:
			return board[j][i];
			break;
		default:
			break;
		}
		ret = 0;
	}

	//判断对角线
	for (i = 0, j = 0; i < col; i++, j++)
	{
		ret += my_count(board[i][j]);

		if (ret == row || ret == -row)
			a = (ret == row || ret == -row);
		switch (a)
		{
		case 1:
			return board[i][j];
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	ret = 0;
	for (i = row - 1, j = 0; i > 0; i--, j++)
	{
		ret += my_count(board[i][j]);

		if (ret == row || ret == -row)
			a = (ret == row || ret == -row);
		switch (a)
		{
		case 1:
			return board[i][j];
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	//判断平局
	//如果棋盘满了,返回1;不满,返回0
	int b = IsFull(board, row, col);
	if (b == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

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