1. 模板
C++泛型编程和STL技术
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的摸具,大大提高复用性
模板的特点:
- 不可直接使用,只是一个框架
- 通用并不是万能的
1.2 函数模板
- C++另一种编程思想称为泛型编程 主要利用的技术就是模板
- 提供两种模板机制:函数模板和类模板
1. 函数模板语法
作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来表示
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
- template 声明创建模板
- typename 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class替代
- T 通用数据类型,名称可以替代,通常为大写字母
示例:
//交换两个整型函数
void swapInt(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换两个浮点型函数
void swapDouble(double &a, double &b)
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换函数模板
template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟的T不要报错
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//swapInt(a, b);
//利用函数模板交换
//两种方式使用函数模板
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
double c = 1.1;
double d = 2.2;
//swapDouble(c, d);
//2、显示指定类型
mySwap<double>(c, d);
cout << "c=" << c << endl;
cout << "d=" << d << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字 template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导,显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
2. 函数模板注意事项
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须确定T的数据类型,才可以使用
示例:
template<class T> //typename 可以替换为 class
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<class T>
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
//mySwap(a, c); //error 推导不出一致的T类型
mySwap(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
//func(); //error 模板必须确定T的数据类型,才可以使用
func<int>();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3. 函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
示例:
//交换函数模板
template<class T>
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//排序算法
template<class T>
void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i; //设定最大值下标
for (int j = i+1; j < len; j++)
{
if (arr[max] < arr[j])
max = j; //更新最大值下标
}
if (max != i)
{
//交换max和i下标元素
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
//提供打印数组模板
template<class T>
void printArray(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//测试char数组
char charArr[] = "agfgsd";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(charArr[0]);
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
}
void test02()
{
//测试int数组
int intArr[] = { 7,5,1,3,9,44 };
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
printArray(intArr, num);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4. 普通函数与函数模板的区别
- 普通函数调用时可以发生自动类型转化(隐式类型转化)
- 函数模板调用时候,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转化
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转化
示例:
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
template<class T>
T myAdd2(T a, T b)
{
return a + b;
}
//普通函数调用可以发生隐式类型转化
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl; //109,将c转换成整型
//自动类型推导
cout << myAdd2(a, b) << endl;
//函数模板用自动类型推导,不可以发生隐式类型转化
//cout << myAdd2(a, c) << endl; //error
//显式指定类型
//函数模板用显式指定类型,可以发生隐式类型转化
cout << myAdd2<int>(a, c) << endl; //109
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型
5. 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
示例:
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
//- 函数模板可以发生重载
template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的模板函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b,T c)
{
cout << "调用的重载模板函数" << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
//myPrint(a, b); //调用的普通函数
//- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用的模板函数
myPrint(a, b, 100); //调用的重载模板函数
//- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char x1 = 'a';
char x2 = 'b';
myPrint(x1, x2); //调用的模板函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:提供了函数模板,最好就不要提供普通函数了,否则容易出现二义性
6. 模板的局限性
如果传入自定义数据类型,一般模板是无法正常运行的
为了解决这个问题,C++提供了模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
string m_name;
int m_age;
};
//对比两个数据是否相等
template<class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
if (a == b)
return true;
else
return false;
}
//利用具体化的Person版本实现代码,具体化优先调用
template<>bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if (p1.m_name == p2.m_name&&p1.m_age == p2.m_age)
return true;
else
return false;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
bool result = myCompare(a, b);
if (result)
{
cout << "a==b" << endl;
}
else
cout << "a!=b" << endl;
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Jary", 10);
//具体化优先调用
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
cout << "p1=p2" << endl;
else
cout << "p1!=p2" << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
1.3 类模板
1. 类模板语法
类模板作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来表示
语法:
template<typename T>
类
解释:
- template 声明创建模板
- typename 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class替代
- T 通用数据类型,名称可以替代,通常为大写字母
示例:
//类模板
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name:" << this->m_name << endl;
cout << "age:" << this->m_age << endl;
}
NameType m_name;
AgeType m_age;
};
void test01()
{
Person<string, int> p1("Tom", 11);
p1.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板和函数模板语法相似,再声明模板template后面加类,此类称为类模板
2. 类模板和函数模板的区别
类模板和函数模板的区别
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
//类模板
template<class NameType,class AgeType=int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name:" << this->m_name << endl;
cout << "age:" << this->m_age << endl;
}
NameType m_name;
AgeType m_age;
};
void test01()
{
//Person p("Tom", 11); //error 类模板没有自动类型推导的使用方式
Person<string, int> p("Tom", 11);
p.showPerson();
}
void test02()
{
//- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
Person<string> p2("Jary", 11);
p2.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3. 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才会创建
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数
void func()
{
obj.showPerson1();
}
void func2()
{
obj.showPerson2();
}
};
void test01()
{
//类模板中的成员函数不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
MyClass<Person1> m;
m.func();
//m.func2(); error
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4. 类模板对象做函数参数
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共三种传入方式:
- 指定传入的类型 直接显示对象的数据类型(常用)
- 参数模板化 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 将这个对象类型模板化进行传递
示例:
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_name << endl;
cout << "年龄:" << this->m_age << endl;
}
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//- 指定传入的类型 直接显示对象的数据类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int> p("胡图图", 23);
printPerson1(p);
}
//- 参数模板化 将对象中的参数变为模板进行传递
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string, int> p("小美", 23);
printPerson2(p);
}
//- 整个类模板化 将这个对象类型模板化进行传递
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
}
void test03()
{
Person<string, int> p("壮壮哥哥", 26);
printPerson3(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
typeid(T2).name() 查看数据类型
5. 类模板与继承
当类模板碰到继承,需要注意以下几点
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T 的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果向灵活指定父类中T的类型,子类也需要变成类模板
示例:
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T 的类型
//- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
//class Son :public Base //error 必须知道父类中T的类型,才能继承给子类
class Son:public Base<int>
{
};
void test01()
{
Son s1;
}
//- 如果向灵活指定父类中T的类型,子类也需要变成类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int, char> S2;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果父类是类模板,子类需要指定父类中T的数据类型
6. 类模板成员函数类外实现
示例:
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//构造函数的类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "name:" << this->m_name << " ";
cout << "age:" << this->m_age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int> p("Hututu", 23);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
7. 类模板分文件编写
Q:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
A:
- 直接包含.cpp源文件
- 将声明和实现写到同一个文件中,并将后缀名改为.hpp,hpp是约定的名称,不是强制
直接包含.cpp文件:
//person.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//----------------------------------------------------------------------------------
//person.cpp
#include"person.h"
//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "name:" << this->m_name << " ";
cout << "age:" << this->m_age << endl;
}
//----------------------------------------------------------------------------------
//main
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//第一种解决方式,直接包含源文件.cpp
include"person.cpp"
void test01()
{
Person<string, int> p("hututu", 23);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
将声明和实现写到同一个文件中,并将后缀名改为.hpp
//person.hpp
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//main
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//第二种解决方式,将.h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp
#include"person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int> p("hututu", 23);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
8. 类模板和友元
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
示例:
//提前让编译器知道Person类的存在
template<class T1, class T2>
class Person;
//全局函数类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p)
{
cout << "类外实现" << endl;
cout << "name:" << p.m_name << " ";
cout << "age:" << p.m_age << endl;
}
//通过全局函数打印 Person信息
template<class T1,class T2>
class Person
{
//全局函数类内实现
friend void printPerson(Person<T1,T2> p)
{
cout << "name:" << p.m_name << " ";
cout << "age:" << p.m_age << endl;
}
//全局函数类外实现
//加空模板的参数列表
//如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
private:
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 23);
printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person<string, int> p("Jerry", 23);
printPerson2(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:建议使用全局函数类内实现,用法简单,而且编译器可以自动识别