射线点击3D物体,点击效果时有时无

VR设备:Pico 4 Pro

Unity版本:2021.3.25f1c1 LTS

点击效果失效

原代码:这个点击效果不明显,Trigger按下松开的过程中,3D物体的状态都可能改变。

//手柄controller
//获取手柄Trigger键是否按下,保存到isTrigger
rightTargetDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.triggerButton, out bool isTrigger);
void Update()
{
    if (isTrigger)
    {

        //当射线发生碰撞时
        if (Physics.Raycast(rayRight, out hitRight))
        {
            if (hitRight.transform.gameObject.tag == "FangHuTool")
            {

                hitRight.collider.gameObject.GetComponent<VREventSys>().OnRayClick();
            }
        }
    }
}
//被点击物体Controller
private void OnRayClick()
{
    transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
}

我想要实现的效果是,Trigger键在按下的过程中,3D物体不要有任何变化,在松开后,再进行点击效果的展示。

获取CommonUsages.trigger字段,保存在TriggerValue中,可对扳机按压程度进行设置。我这儿只要riggerValue >= 0.1f,判断按压的bool值triggerPresses是否为false,就是在按压中,将triggerPresses设为true;当riggerValue <= 0.1f且riggerPresses为true,就说明riggerValue是松开时的值变化,这时进行效果设置。

//手柄controller
private bool triggerPressed = false;
rightTargetDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.trigger, out float TriggerValue);
void Update()
{
    //按下时没反应
    if (TriggerValue >= 0.1f)
    {
        if (!triggerPressed)
        {
            triggerPressed = true;
        }
    }
    //按下松开后再展示效果
    else if (TriggerValue <= 0.1f && triggerPressed)
    {
        triggerPressed = false;

        //当射线发生碰撞时
        if (Physics.Raycast(rayRight, out hitRight))
        {
            if (hitRight.transform.gameObject.tag == "FangHuTool")
            {

                hitRight.collider.gameObject.GetComponent<VREventSys>().OnRayClick();
            }
        }
    }
}

松开Trigger键展示效果

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